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バトオペ関連の用語・俗語集です。 テクニックに関する用語のより詳しい解説は【テクニック集】参照のこと。 新たに項目を追記・修正・削除する際はコメ欄に報告してください。 索引 索引 英数字一覧AIM(エイム) APFSDS BAN (バン) BD~ BG BR BSG BSR BZ CT DP DPS F2(F-2) FA FAB FATB FF FPS(ゲーム) fps(システム) FS GBO GC GP01 GP02 GP03 GP04 HE弾 HLV LA LRBR LS(ラグスイッチ) MS MSV N格 N横 OH(オーバーヒート) PS (プレイヤースキル) R-1(R1) R-2(R2) R-4(R4) SB SN TPS(ゲーム) type3 UC回避 (圭) 五十音順一覧 あ行アシハヤ アシハヤクナール 犬ジム 犬砂 猪(いのしし) イフ改 芋(いも) 大よろけ 置き格 斧 オペ子 か行回避行動 ガウ カウンター 格闘機 格闘キャンセル(キャンセルブースト) 格闘判定力 格闘優先度 格プロ かち合い カット 蟹(かに) 蟹江(かにえ) 兜割り(かぶとわり) 簡易おっぱいミサイル 環境適正 ガンゲル 寒ジム 環八(かんぱち) 機体同梱 ~キャ 脚部 キャクブガー 強タックル 強よろけ 強フレ 局部 拠点 キルレシオ クイブ クイロ グフカス グフヒ グフフ グレ グレポイ クールタイム 継続火力 袈裟斬り 高ザク 高速移動 紅白 胡椒 こっそり追加枠 ごっつんこ コロンブス さ行サイコミュ ザク~ サッカー サラブレッド 爺さん ジェシカ ジム~ ジャイバズ シャゲダン 射線切り 射プロ 集束 収束 集弾率 出撃制限 ジェットストリームアタック(JSA) 弱カウンター 地雷 素 水夫 「すごい! 超レアじゃないですか!」 スゴクアシハヤクナール ズダ 砂 スナカス スナⅡ スパイ セカンドwiki セルフ・デストラクションモード 先ゲル 前線 戦犯 (せんぱん) た行耐格 耐弾 耐ビ 第2世代MS タクティカルファイア(TF) たこ焼き ダッシュ ~タン ダンゴ (団子) 蓄積ダメージ 升 チクビー チムラン チャージ チュンチュン 超獣神(ちょうじゅうしん) 調整 爪 デザク デタベ テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ トークン ドジム 凸砂(とつすな) ドバラン ドムトロ ドンドコ砲 な行内藤歯科 生当て 「なんだかいいのが来そうな予感!」 沼ガチャ は行ハイエナ ハイバズ パジム バス バズ バズ下 バトオペ バトオペ2 バンナム砲 汎マシ ~ビー ヒート率 ビームバズ ひるみ (怯み) ファットアンクル ファンネル 部位補正 フィルモ ブーキャン ブースト移動 ブーストステップ 伏せ回避 「物資特盛りで~す♪」 フルノン ブルパップ 噴射 ブンブン丸 偏差撃ち 補ジェネ 補助ジェネ ポッキー ボマー ホワイトベース 本拠点 ま行枚数(まいすう) 魔窟 マシ マスク値 股抜き 窓 ミサイサ ミサラン ミッフィー ミデア ミデア改 ミリ ミリ削り ミリ残し ミリ残り ムーバブル・フレーム 無印 無敵 モジモジ 餅つき や行ヤクザキック ユニコーン回避 ヨーツンヘイム 夜鹿 よろけ ら行ラケバズ ランクマ ランナー 陸~ リサチケ リスキル リスボン(Lisbon) リスポン りんご飴 ルムチャ レティクル レレレ撃ち 連邦サーベル ロケラン わ行「私にも見える、あれは……いいものよ!」 コメント欄 英数字一覧 AIM(エイム) 本来は照準を意味する。敵(的)などに狙いを定めることを『エイミング』という。 ゲームでは主にプレイヤーの射撃の正確性を指す。 APFSDS 装弾筒付翼安定徹甲弾のこと。「Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot」の略。装弾筒から分離した細長い侵徹体を超音速で命中させる事により金属を流体にさせ貫徹する砲弾、現代においても主流の砲弾として活躍している。 BAN (バン) ユーザーデータ抹消、そのゲームからのアカウント削除の意。 自発的なものではなく、強制的に行われるもの。 主な適用例として 暴言やハラスメント的言動 公序良俗違反や過度の猥褻な言葉 慢性的なプレイ放棄 ゲームシステムの改造や改悪 その他、他のプレイヤーに対する継続的嫌がらせ、ゲーム進行に支障をきたす行為 等。最も重いもので IP BAN があるが、これはアカウント削除だけでなく同一回線からのサーバー接続を行えなくする。したがって「そのまま」では二度とプレイすることは不可能。 BD~ ブルーディスティニーの略。~には数字が入る。ブルーディスティニー1号機であれば「BD1」などと表記される。 BG ビーム・ガンの略称。 主兵装・副兵装どちらのものでも使われる。 BR ビーム・ライフル(Beam Rifle)の略称。 ビーム・ライフル系の兵装(特によろけ効果のあるビーム)全般を示す。 BSG ビーム・スプレーガンの略称。 BSR ビーム・スナイパー・ライフルの略称。 本wikiではなぜかビーム・スナイパー・ライフルがロングレンジ・ビーム・ライフルの別称としても使用されているためそちらの意味合いの可能性もある。 BZ バズーカ(bazooka)の略。 バズーカ、ロケット・ランチャー系全般を示す。 爆風を持ち、当たるとよろけがとれるのが特徴。 他のバズーカの略称 バズ CT クールタイム(CT Cool time)の略 →クールタイム DP ゲーム内通貨で、ゲームをプレイしていると1戦毎に増える他、ログインボーナス等でも貰える。 主な使い道はMSや装備との交換。DPで交換出来るMSや装備ならいつでも交換可能だが、交換には階級制限があったり高額が必要だったりする、 DPS Damage Per Second の略。リロード時間を含まずに1秒間あたり敵に与えるダメージ。純粋総合火力とも。 マシンガンなどの連射武器と他の武器を比べる際の目安にする。あくまで全弾 HIT した前提での値であるので、集弾率の悪い兵装での射程ギリギリからの射撃、低弾速・長発射間隔・少弾数の兵装での移動対象への射撃ではダメージ効率だけを見た場合でも単純に数値の高いものが有利とは限らない。 計算式は DPS[Dam/s] = 武器威力[Dam] x 連射速度[発/s] ≒ 武器威力[Dam] x (弾数-1) / 全弾撃ち切り時間 計算に必要となる「連射速度」の詳しい計測方法・計算式は【編集ガイドライン】の『武器発射速度』欄を参照のこと。 関連用語→継続火力 F2(F-2) ザクⅡ後期型の略。 由来は型式番号の「MS-06"F-2"」から。 FA フルアーマー( F ull A rmor)の略称。 本作にはFAと付く機体は多いが、FAのみだとフルアーマーガンダムの略称として使われることが多い。 FAB フルアーマーガンダム[タイプB]の略称。 ちゃんと略すならFATBになるが、フルアーマー・ガンダム【TB】が先に実装されており、FATBという略称は既に使われていた。 FATB フルアーマー・ガンダム【TB】の略称。 FF Friendly Fire の略。フレンドリィファイア。 意図的かどうかには関わらず、味方に攻撃を当てること。誤射。本ゲームでは味方にダメージは与えないものの、よろけ、ダウン等のダメージリアクションは発生してしまう。敵の攻撃チャンスに繋がり、味方を不利にするので十分な注意が必要。間違っても 某有名RPGシリーズ のことではない。 FPS(ゲーム) First Person Shooting(一人称視点シューティング)の略。 自分視点で自分の姿で見えるのは手くらい。 関連:TPS fps(システム) Frame Per Second(秒間フレーム)の略。 一秒間に描画(表示)される映像、画像の数を表す数値のこと。高いほどヌルヌルと快適に動くが、人間がコマとして感知できるのは60fps程度といわれている。ガクガクと映像が動いて感じられる場合はこの値が低い可能性あり。(FPS(ゲーム)と同音異義語なため、小文字で表記されることが多い) FS ザクⅡFS型の略称。 GBO G undam B attle O peration 機動戦士『ガンダムバトルオペレーション』の略称。 GC G un C annonの略称。 他のガンキャノンの略称 ガンキャ GP01 GP02 GP03 GP04 OVA「 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 」にて設定されたガンダム開発計画の機体であるガンダム試作1号機(Fb)、ガンダム試作2号機、ガンダム試作3号機、ガンダム試作4号機を指す。 由来は形式番号の「RX-78GP01(~04)」より。 HE弾 榴弾のこと。HEは「High Explosive」の略。 砲弾の中身は成形炸薬となっており、爆発自体の衝撃で軽車両や建物を破壊したり、弾丸の破片が広範囲に飛散するように設計されている。 徹甲弾/徹甲榴弾と違い硬い弾頭を持たないため、敵の装甲を貫いて内部を破壊する効果はないが、爆発による衝撃で装甲内部に直接被害をもたらす。 ヒルドルブの公式設定としてつけられたが、 本作ではザク・タンク[砲撃仕様]とザメルでも名称合わせをしているため、ジオン共通の砲弾規格名ということになっている模様。 type3とAPFSDSも同様。 HLV MSの大気圏突入や宇宙への打ち上げに使われる、巨大なカプセル状のユニット。 「Heavy-lift Launch Vehicle」の略称。 本作だと港湾基地に設置されていたり、 ステップアップの確定入手枠演出で、HLVの大気圏突入が見られたりする。 LA ジム・ライトアーマーの略称。 GM L ight A rmorから。 LRBR ロングレンジ・ビーム・ライフル( L ong R ange B eam R ifle)の略。 LS(ラグスイッチ) 回線を絞るなどして、ワザと回線を悪くして有利に戦おうとする事、または回線を絞る行為そのもの。 ラグによって戦いにくくなったり、最悪部屋そのものを不安定にしかねない為、多くのプレイヤーが嫌悪する。 MS モビルスーツ(Mobile Suit)の略。ガンダムシリーズにおける人型機動兵器の総称。 MSV モビルスーツバリエーション (MOBILE SUIT VARIATION) の略。直接的な意味はそのままMSのバリエーション。 ガンダムシリーズはプラモデルによる展開をして人気を更に得たのだが、このプラモデルのために始まった企画とされる。 アニメに登場していた機体の特殊なバリエーションや機体設定、登場していなかったエースパイロットの追加をすることで一年戦争の世界観を広げることに成功した。 企画として大成以後は通例化したため、他のガンダム作品のシリーズも展開されている他、アニメに登場したりと逆輸入されるものも増えた。 N格 Neutral(ニュートラル)格闘の略。 Neutral とは中性の意味。 このゲームの格闘攻撃では、左アナログスティックを各方向に入力しながら攻撃することによって各種のモーション別格闘攻撃が可能であるが、入力せずに行う格闘攻撃を指す。左スティックを前(上)に倒しても Neutral でも同じ格闘動作となるため、 前格(上格) とも呼ばれる。詳しくは初心者講座-戦闘編#格闘攻撃を参照のこと。 N横 N格闘から横格闘に繋ぐコンボのこと。 また、前作においてEz8でかたくななまでに下格を使用せずN横格を使用していたプレイヤーがいたためそのようなプレイヤーを揶揄する言葉としても使われる。 OH(オーバーヒート) オーバーヒート(Over Heat)の略。 本ゲームでは二つの意味で用いられる。 スラスターゲージ一杯までブーストし続けたり、緊急回避やタックルを出した後のブーストが使用できない状態。 ビーム兵器をヒート率が最大になるまで連射(ヒートゲージが黄色の状態で使用)し、しばらく射撃できなくなる状態。 PS (プレイヤースキル) P layer S kill の略。 操作している人間の技量のこと。 R-1(R1) 高機動型ザクの略称。 由来は型式番号の「MS-06 R-1 」から。 R-2(R2) 高機動型ザク後期型の略称。 由来は型式番号の「MS-06 R-2 」から。 R-4(R4) 主兵装の一つであるR-4タイプ・ビーム・ライフルの略称。 上記の流れで見ると混同しそうだがこちらは モビルスーツではなく兵装 である。 SB スプレッド・ビーム(Spread Beam)の略称。 ドムやリック・ドムの副兵装。 SN GD用ビーム・ライフル[SN]に付属する「Bライフル付属スーパー・ナパーム」の略称。 GD用ビーム・ライフル[SN]そのものを指す場合もある。 TPS(ゲーム) Third Person shooting(三人称視点シューティングゲーム)の略。 プレイヤーキャラの斜め後ろからの視点。このゲームの視点のこと。 type3 榴散弾のこと。type3の元ネタは旧日本海軍が開発した砲弾の一種「三式通常弾」のことと思われる。 時限信管によって爆発を起こし、内蔵された焼夷弾子を円錐状に撒き散らす兵装。 UC回避 →伏せ回避 (圭) ジム・ナイトシーカーの俗称。頭部の形状が某ホラーゲームに登場するエンジニアのヘルメットに似ているため。同義語にアイザックがあるが、同名のMSが存在するため(圭)を使ったほうが混乱が起こりにくい。混乱気にするなら普通にナイトシーカーで良さそうだが…… 五十音順一覧 あ行 アシハヤ アシハヤクナール 高性能走行制御機構のこと。 恐らくは元の名前があまりに覚えづらく呼びづらいためにできた愛称。 稀に「アシハヤ」と略されることも。 スピード=歩行速度が上がることと、 名作漫画『ドラえもん』でもこの手のひみつ道具に ○○ナールと付けられていることから来ている模様。 高性能走行制御機構は使えば効果があるのだが数値では分かりづらいため、 その点をドラえもんがひみつ道具出したときのほんとかな~?感でも表している。 ……のかもしれない。 字面を見ると歩行のみに効果があるように思われるが あくまでスピードを上げるカスタムパーツであり、 ホバー移動や宇宙戦時など足を使わない移動でも効果がある。 犬ジム ジム[WD隊仕様]のこと。 「犬」の由来はホワイトディンゴ隊(WD隊)のトレードマークであるディンゴ(豪州に生息する野犬)から。 犬砂 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]のこと。 由来は犬ジムと同様、ホワイトディンゴ(犬)隊のスナイパー(砂)仕様から。 猪(いのしし) 数的不利にも構わず、敵に突撃する事しかしないプレイヤーの事。 強襲機だろうが汎用機だろうが支援機だろうが一瞬で落とされる。 このゲームではMSの数が物をいう為、必ず味方と足並みを揃える様にしよう。 同義語に「脳筋」等が存在する。 イフ改 イフリート改の略称。 芋(いも) FPS(ファースト・パーソン・シューティング)やTPS(サード・パーソン・シューティング)などのゲームにおいて、一箇所に留まって動かないプレイヤーの事である。プレイヤーの間では非常に嫌われる行為。他のゲームでは キャンパー とも。 語源は「イモムシ」から来ており、イモムシのように伏せ状態で動かずに1つの場所でとどまっていることからこの名がついた。 また、上手くない芋は「煮ても焼いても食えない」という意味も含めて、 「芋」と称される。 バトオペでは、前線の位置が変わっているのに一所から動かないというような、 戦況に影響を及ぼしていない支援機のことを指す。 本来は、移動を最小限としていても敵チームに強烈なプレッシャーを掛けつづけつつ機体火力を存分に発揮する事が出来ているのであれば、芋と呼ばない。 大よろけ 片膝をついて一定時間動けなくなるダメージリアクションの名称。 よろけよりも行動不能時間が長い。 関連用語:よろけ 置き格 敵の将来位置を予想し、予め格闘攻撃を繰り出す事。 偏差撃ちの格闘版。 敵が突っ込んでくるだろう空間にあらかじめ格闘の当たり判定を置いておく感覚なので「置き格」と呼ばれる。 斧 主にザク系列機が使う格闘武器、ヒート・ホーク系列の兵装を指す呼称。 オペ子 オペレーターの女の子。 ちなみに、男性オペレーターは「オペ男」というが、オペ子ほど使用されない。 か行 回避行動 × ボタンを押すことで可能な移動方。高速移動の表記揺れ。 ブーストダッシュ、ダッシュ、スラスター移動、ブースト移動、回避行動、ブーストバックなど、皆同じ 高速移動 のことを指す。 ゲーム内の操作方法説明では「高速移動」が使われているが、スキル説明では「回避行動」、<開発便り>では「ダッシュ」が使われている。 ガウ 抽選配給で物資を空輸してくる艦船の一つで、ジオン軍の攻撃空母。 この機体が来た場合、高レアリティの物資が期待できるためプレイヤーのテンションが上がる。 カウンター 格闘攻撃モーション中の相手に対してタックルを前後左右どこからでもHITさせるとカウンター攻撃が発動する。相手を地面に叩きつけて姿勢が復帰する直後まで カウンターした側は無敵 である。タックルを使用するとスラスターがオーバーヒートするがカウンターが成功するとスラスターが全回復する。カウンター終了直後に再度のタックルや緊急回避を行うことで他の敵からの追撃を防ぐことが出来る。 格闘機 無印において強襲機にあたるカテゴリ。 無印経験者がその頃の慣例を未だに引きずり強襲機の意味で用いることがある。 格闘キャンセル(キャンセルブースト) 格闘攻撃後にブーストで硬直解除しつつ移動することで、隙を無くす運用をする事。高性能バランサーのスキルがある機体だとさらに、ブースト移動終わりやジャンプ等の着地硬直をキャンセルして格闘攻撃が出せる。 格闘判定力 →格闘優先度 格闘優先度 格闘攻撃同士が同時にぶつかった際にどちらの攻撃が優先されるか(ダメージが通るか)を決めるためのステータス。 MS毎に3段階で個別設定されている。 おおむね 強襲機 汎用機 支援機 の順で優先度が高く設定されているが例外が多い。 ちなみに 格闘優先度 はユーザー用語(俗称)であり、公式用語は 格闘判定力 とのこと 。 関連ページ:格闘優先度一覧表 格プロ 格闘強化プログラムの略称。 かち合い 格闘攻撃が敵or味方の格闘攻撃と同時に衝突すること。 関連事項 ごっつんこ カット 味方へ攻撃しようとしている敵を妨害・足止めすること。 味方の被害を抑えられることはもちろん、 攻撃されていた味方がその敵へ追撃できることが多いため、 戦況への影響はいわずもがなである。 蟹(かに) ズゴックのこと。 蟹江(かにえ) ズゴックEのこと。 蟹江は愛知県に実際にある町の名前で、対戦ゲームでの俗称となっている。 地味に由来が謎。江とEが少し似てるからなのか実在するが故に漢字変換の候補に出やすいからなのか。 兜割り(かぶとわり) ドムの下格闘などの 上段振り下ろしの格闘攻撃 のこと。 簡易おっぱいミサイル →こちらのページを参照の事 環境適正 MSのステータスの一つ。 地上・宇宙の各環境において、環境適正を持つ機体は標準機より機体性能が向上する。 機体性能向上の内容は各環境によって異なる。詳細は戦闘システムを参照。 ガンゲル ガンダムと先行量産型ゲルググの略。最初期に実装された400コストの汎用機のためまとめて呼ばれる。 寒ジム ジム寒冷地仕様の愛称。 南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。 環八(かんぱち) ガンダムEz8のあだ名。 そもそも Ez8 という名前自体は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。 第08MS小隊用に急造で作ったため「08小隊用追加機体」の意味で名付けられた。 某ゲーム内で Ez8 は簡単に撃破できるボーナス機体状態だったので、 【Ez-8】→【Easy 8】→【簡単8】→【環八】 現実世界において環状八号線が存在しているため、 漢字変換の候補で環八が出やすかったのもあってこの俗称が用いられた。 完全に余談だが、 Ez8の元ネタは、第二次世界大戦時にアメリカ陸軍により運用された、 M4中戦車シャーマンの改良型「M4A3E8」の愛称。 サスペンション性能がよく乗り心地が快適だったので「Eazy 8」と呼ばれていた。 環八は先祖返りした呼称といえるかもしれない。 機体同梱 MSを入手すると同時に入手できる武器のこと。 武器のみ別途入手可能な場合もあるが、 アイテムとの交換であれば機体とセットで手に入れた方が安く済む。 ~キャ 「キャノン」と付く機体で多々用いられる略称。 ジムキャ、量キャ、ガンキャ、ザクキャ、ゲルキャなど。 脚部 部位破壊判定のあるMSの脚部のこと。 もしくはMSの脚部HPを増強してくれるパーツ「脚部特殊装甲」の略称。 「脚部が壊れた!」ならMSの足のことを指し、 「脚部をつけろ!」といわれたら「脚部特殊装甲」を指す。 キャクブガー MS脚部が損壊した際にパイロットから放たれる断末魔の叫び。 元ネタは無印の時代、ニコニコ動画でのとある実況者の叫び声が広まったもの。 脚部損壊してしまうと、通常移動速度は激減、スラスターを使った高速移動の速度は変わらないが、着地時に転倒して大きな隙ができるようになってしまう。こうなってしまうとほぼ万事休すなので、事前に離脱しておきたいところ。 強タックル 「きょう」タックル。強化タックルのこと。 無印では隠しスキルであり正式なスキル名が無かったので使われていた俗称。 明記されるようになった本作においても引き続き使用されている。 強よろけ 「大よろけ」のこと。 サービス初期は公式での名称が発表されていなかったため、 この俗称がプレイヤー間では標準として使われていた。 本wikiでは「 ハロウィンキャンペーン 」のときに登場したデザート・ジムの説明に「大よろけ」という名称が公式で使われたことからそちらに合わせている。 以降は、用語を公式に合わせないのが常の攻略wikiにしては珍しく「大よろけ」の呼称が多く使われる傾向にある。 強フレ 強化フレームの略称。 局部 MSの頭部・脚部・背部など、部位破壊判定のある部分の総称。 決して股間のことではない。 拠点 本来の本作での意味合いはゲームスタート地点近くにある艦艇を指すもの。 しかし、本wikiでは「中継地点」が「拠点」と呼ばれることが多々あるため、 文脈に留意してどちらを指しているのかを判断する必要がある。 なお一部プレイヤーにいたっては 何を思ったか「中継地点」を「拠点」と呼ぶ方が主流とまで考えているようである。 その場合は本来の「拠点」を「本拠点」と呼ぶことで混同を避けるとのこと。わざわざそこまでする? 参考資料: 掲示板(雑談)/ログ176 (2019-01-21 14 20 03)の一連のやりとり 関連用語:本拠点 キルレシオ Kill Ratio の日本語読み。自機一機を使って、何機の敵機を倒したか……という比率のこと。 キル数(撃墜数)をデス数(被撃墜数)で割って求めることができる。 あくまでスコアから算出した数値であり、機体やチーム構成、マップ相性などの影響を受けるため、 プレイヤーの技量を示す指標ではない。 特に後発のプレイヤーにとっては、序盤の階級にサブアカウントによる経験者が多く参戦している現状、あまり気に病んでも仕方ない数値ではある。 この数値が低くても優秀なアシストプレイヤーである可能性もあるため、目安程度に思うこと。 クイブ クイックブーストの略称。 クイロ クイックローダーの略称。 グフカス グフ・カスタムの略称。 グフヒ グフ飛行試験型の略称。 グフ彦とも呼ばれる。 グフフ グフ・フライトタイプの略称。 グレ グレネード系武装の略称。 投擲して使用するハンド・グレネードやクラッカーと、 主兵装に付属する腕部グレネード等では性質が異なるがどちらもグレと略されがち。 グレポイ クラッカーやハンド・グレネード等の手投弾を投擲すること。 クールタイム あらゆる兵装の攻撃間隔、即ち次弾再装填までの時間の事。CT(Cool Time)と略すことが多い。 ゲーム中では武器を使用後に、クールタイムを示すオレンジ色のバーがレティクル部分に表示される。 当然だが兵装によって時間は異なる。一撃が重い兵装ほど、クールタイムが長い傾向にある。 クールタイムが終わるまで、その兵装は使用不可。 格闘兵装で再攻撃できるようになるまでの時間もクールタイムである。 クールタイムと間違いやすい概念として、切替時間やリロードがある。 関連用語→リロード 関連用語→切替時間 継続火力 長期的な時間で見た場合の武器火力を表す. 射撃時間とリロード時間を含むため,瞬間火力に優れた武器でもリロード時間が長い場合には継続火力は落ちる. 「1分間の継続火力」の場合には,その計算式は以下となる. 計算式: 1分間当たりの継続火力 = 武器威力 x 弾数 x 60[秒] / (発射予備動作時間 + 撃ち切り時間 + リロード時間) 本wikiでは武器性能比較に「継続火力」は使用せずに瞬間火力を表す DPS を用いている. 関連用語→DPS 袈裟斬り 相手の肩あたりからアバラにかけて斜めに斬る斬り方。 読み方は「けさぎり」。袈裟切り・袈裟懸けとも言われる。 本作だとビーム・サーベルの下格闘がそれ。 これに準じて左下から右上に斬り上げるサーベルのN格闘のような、アバラから肩あたりにかけて斜めに斬る斬り方を「逆袈裟」と呼ぶ場合もある。 高ザク 高機動型ザクの略称。 ただし高機動型ザク後期型のことの場合もある。 区別するため付け足して「高ザク後期」と呼ぶ人もいるが、 高ザクのみでは区別が付かないので誤解のないよう型式番号での「R-1」という略称を使う人もいる。 高速移動 →回避行動 紅白 紅白戦のこと。フレンド同士が一部屋集まって両軍に分かれて戦うプレイ形式。 内戦・東西戦・フレンド戦などとも呼ぶことがある。 胡椒 GD用ビーム・ライフル[SN]、もしくはそれを装備したガンダムのこと。 由来はスーパーナパーム部分が胡椒入れに見えることから。 元々バトオペ用語ではなく、他のガンダムゲーム(絆等)から入ってきた外来語。 本wikiのコメント欄ではスパナパあるいはナパガンなどと略して呼ばれることの方が多い。 こっそり追加枠 抽選配給の目玉ではなく、さりげなく追加されている機体のこと。 ザクⅡFS型、ジム・コマンド、高機動型ザク後期型などが該当する。 最近はこちら側の機体も告知されるようになったため、おまけ機体と呼ばれることが多い。 ごっつんこ 格闘で切り合い両方ダウンして、緊迫した状況から一変グダグダになってる状態 初代バトオペでは複数人で出した格闘が衝突すると敵味方だろうが味方同士だろうが有無を言わさずお互いに強制ダウンする仕様だったため、これが起きると「敵一機に対して複数で斬り込み味方が全員倒れ、敵が起き上がると目も当てられない(ノ∀`) アチャー」…という悲惨な光景が広がることもままあった。 関連事項 かち合い コロンブス 初出は『機動戦士ガンダム』の地球連邦軍が運用する宇宙輸送艦。 本作では宇宙マップの拠点として実装されている。 両舷に設けられた巨大なカーゴベイにはジム50機は搭載できる模様。 さ行 サイコミュ ニュータイプや強化人間が脳波を使って機体内外の装置を動かす特殊なシステムのこと。正式名称「サイコ・コミュニケーター」。 精神感応出来るとかもあるが、ゲームだとビットやファンネルといった遠隔操作端末を動かすシステムになる。 一般人でも使用可能にしたものもあるが、無線ではなく有線式だったりと完全再現は無理なので、そういったものは「準サイコミュ」と呼ばれる。 ザク~ ザク系統のMSや武器を略すときの接頭語。 ザクキャ、ザク砂、ザクタン、ザクバズ、ザクマシ等々。 サッカー 子供サッカーの略。 一人の敵に数人のプレイヤーがワラワラと寄り集まってフルボッコにすること。 他の敵がフリーになったり味方機で射線が塞がれたりFFが頻発したりと基本的に効率が悪い。 子供のサッカーにおける大人数でのボールの取り合いの様子から名付けられた。 いくら数の有利が勝敗に直結するゲームとはいえ、戦況を見て立ち回るのが大事である。 サラブレッド 抽選配給で物資を空輸してくる艦船の一つで、ペガサス級強襲揚陸艦。 星4物資の実装と同時に追加された。 同じペガサス級強襲揚陸艦ホワイトベースと勘違いされがちだが、よく見れば後方のウイング部分とか違いがある。 この艦が来ると星4物資が確定のため、プレイヤーのテンションが上がる。 とはいえダブらない訳では無い……。 爺さん G-3ガンダムの愛称。 【G-3】→【じー・さん】→【じいさん】 ジェシカ ジム・NS[宇宙戦仕様](V)のこと。 「ジェガンのパーツを一部先行採用し、性能の底上げも行われている」(公式サイトより抜粋) という設定があり、 特に頭部が流用されていることからジェガンの趣が強い外見となっていることもあって ジェガンとナイトシーカー(NSはこの言葉の略)をもじったこの呼称が用いられている。 ジム~ ジム系統のMSや武器を略すときの接頭語。 ジムキャ、ジムコマ、ジムスト、ジム砂等々。 ジャイバズ ジャイアント・バズの略称。 シャゲダン シャ ア専用 ゲ ルググ ダン ス 「機動戦士ガンダム連邦 vs ジオン」から続くガンダムシリーズのゲームにおける煽り行為のこと. レバーを左右に小刻みに動かして機体を左右に動かす動作をさす. 該当ゲームでは,シャア専用ゲルググが動作が最も機敏でプルプル振るわせることができたので シャゲダン と呼ばれるようになった. バトオペにおいて機体を左右に動かす動作(通称:レレレ)は 基本的な回避行動 のため, 敵機撃破後もカット回避を目的としてレレレを行うことが多く一概に煽りとはいえないので勘違いしないように. しかしながら,タイマンでの戦闘後に敵のカメラ目線で行うと煽りと捉えかねないので注意のこと. 射線切り オブジェクトや他の敵機を盾にし、目標機が攻撃を当てられない状況に持ち込む事。 基本テクニックの一つ。 射プロ 射撃強化プログラムの略称。 集束 チャージ可能なビームライフル系武器の場合、射撃ボタンを長押しすることでエネルギーをチャージして撃つことが可能。チャージすることを「集束」と呼ぶ。集束完了後にビームを発射すると「ダメージリアクション」や「ダメージ量」が増加する。 無印から長らく「チャージ」「収束」「集束」と公式での表記ゆれがあったが、2020/04/30のアップデートにて晴れて公式用語となった。 収束 「集束」の表記ゆれ 集弾率 マシンガン系の連射兵装において、自動連射時にどれだけ照準点近辺に正確に弾が飛ぶかの指標を意味する。 レティクル安定率とほぼ同様の意味合い。 兵装により異なる。 マシンガン系をボタン押しっぱなしで連射すると段々とレティクルが拡大し、照準点ではなくレティクルの範囲に弾が散らばって飛ぶようになる。 連射を一度止めることでレティクルが元の状態に落ち着く。 例えば三連射(三点バースト射撃)程度したら一瞬トリガーを離してから再度打つのを繰り返した方が当たりやすい武器・距離もある。(当然近くてレティクル広がろうが当たるなら撃ちっぱなせばよい) なお、レティクル拡大前の最初の一発は照準点に飛ぶので、一発ずつ手動で連射すると集弾率の悪い兵装でも全弾照準点に発射される。 歩兵を狙うような場合は意識してみるのもよい。 出撃制限 地上・宇宙の各マップに出撃出来るかどうかを表したもの。 ジェットストリームアタック(JSA) ドム系3機で1機の敵MSをボコる事。または、編成でドムが3機揃う事。 厳密に言えばJSAは 3機の素ドムが縦に並ぶ 先頭がヒート・サーベルで攻撃 後の2機がジャイアント・バズで攻撃 する事を指す。 のだが、本ゲーム中での正確な再現は(お互いの意志疎通も含め)難しい為、 「3機のドム系MSで袋叩きにすればJSAである」とする風潮が強い。 実際やってみるとそこまでネタではなかったりする。 ちなみに原作では対戦艦に駆使したテクニックが元で、それを対MS用にぶっつけ本番でやっていた。 そのためか1回目では倒せず、2回目は1体目のドムをかの有名な踏み台にされて破られている。 弱カウンター カウンターモーションの中でもダメージが低く、相手が無敵になるまでの時間が速く追撃も入れにくいものに対する俗称。 主に「押し倒し」「投げ」がそう呼ばれることが多い。 地雷 下手くそプレイヤーや、他のプレイヤーの迷惑になる行為をするプレイヤーに対する蔑称。語源として、地雷は地面に隠れていて踏んでみるまで存在がわからない、いざ踏んでしまうと行動不能級のダメージを背負うことからくる。つまり一見大丈夫そうなのに一緒にプレイしてみたらとんでもない問題児だった場合が元の用法で、一緒にプレイするまでもなくプレイ前に問題があるとわかるのは地雷以前の話だが、後者も地雷と呼ぶ場合が多い。 素 名称に他の言葉がつかないもの全般を指す。 例えば素ガンならガンダムを、素ゲルならゲルググを、素ザクならザクⅡを、素ジムならジムの略称となる。 水夫 イフリートの俗称。 素のイフリートを略して「素イフ」、転じて(誤変換で)「水夫」となった。 「すごい! 超レアじゃないですか!」 星4物資当選時にカタリナが言うセリフ。 まあ嬉しいのだけれど、星4実装時は大抵最後まで引くと確定で入手できるステップアップガチャが実装されており、 その確定の抽選でも使われるセリフであるために「知ってた」となることも多い。 スゴクアシハヤクナール 運動性能強化機構のこと。「アシハヤクナール」から派生したあだ名。 ズダ ヅダの打ち間違い。「ヅ」はローマ字ではDUと打つ。 間違っている人がいたら優しく教えてあげよう。 余談だが、実は本wiki管理人も本wikiにおいて真面目な議論の最中にやらかした過去があったりする。 砂 Sniper(狙撃手)→スナイパー→砂。 主にスナイパーライフルを装備している機体全般を指す。 スナカス ジム・スナイパーカスタムの略称。ジム・スナイパーと混同されがちだが、全くの別機体である。 スナⅡ ジム・スナイパーⅡの略称。「砂Ⅱ」とも。 スパイ 敵陣営にスパイを送り込み、放置・FF・回線切断のどれかをすることで自軍を有利に導く行為、またはその当事者。 セカンドwiki 本wikiと同じ管理人が管理している無印バトオペの攻略wiki「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン) 」のこと。 一度移植していることからセカンドシーズンと名付けられ、そちらを使っての略称が多く使用されていた。 本wikiが「3rd Season」となっているのはその流れを受けてのことである。 セルフ・デストラクションモード 今作の戦闘中にMSを奪取された際、オペ子が口にする単語。セルフ・デストラクションとは自滅・自爆を意味する。なお、このゲームでは奪取されたMSは機密保持のため、1分後に自爆する。 先ゲル 先行量産型ゲルググの略称。 読みは「せんゲル」が多いが、「さきゲル」と呼ぶ人も一部いる。 前線 敵味方が最も集まっている主戦場となる地点を指す。 ここで自分と味方を守りながら敵の数を減らしていくことを「前線を維持する」という。 また、前線を維持する味方がいなくなることを「前線崩壊」という。 戦犯 (せんぱん) 戦争犯罪人の略。転じて負けの原因になる、なった者を揶揄する場合に使われる。 「カモ」や「地雷」とは本来は異なる意味合いだが、同じニュアンスで使われることもある。 た行 耐格 機体ステータスの耐格闘装甲、またはカスタムパーツ耐格闘装甲の略称。 耐弾 機体ステータスの耐実弾装甲、またはカスタムパーツ耐実弾装甲の略称。 耐ビ 機体ステータスの耐ビーム装甲、またはカスタムパーツ耐ビーム装甲の略称。 第2世代MS 「ムーバブル・フレーム」、「ガンダリウムγ」、「全天周囲モニター・リニアシート」が揃ったMS。 宇宙世紀0080年代後半から機体が登場しはじめ、『機動戦士Zガンダム』の舞台である宇宙世紀0087年後半では標準搭載となっている。 ちなみに「可変機構」が更に合わさると『第3世代MS』、『機動戦士ZZガンダム』の時代の大火力を突き詰めたニュータイプ用の機体を『第4世代MS』と呼ぶ。 タクティカルファイア(TF) ある兵装のクールタイムに、別の兵装を使用する事。 よろけの追撃などに用いられ、瞬間火力を増加させる事が出来る。 たこ焼き 着弾点に小さめの爆風が発生して、数秒間持続攻撃を行う兵装のこと。 見た目がたこ焼きのようなことから付いた俗称。 この手の兵装が初期実装されたのはズサの胸部3連装ミサイルx2となる。 ダッシュ →回避行動 ~タン タンク系列の機体を指す。ガンタン、量タン、ザクタン等。 ダンゴ (団子) 基本的に、密集状態での混戦を指す。拠点爆破をした終盤に起こりやすい。 本ゲームはチーム戦が理想とされているが、味方への誤射、味方の射線の遮断など、デメリットは多い。ダンゴ状態での戦闘は避けるべきである。 二対一、三対二とフォーメーションを維持して、適度に広く展開するようにしよう。 「”味方に格闘攻撃を行なっている敵”に格闘攻撃しか行わない」という、 味方を囮にしてダンゴ状態に持ち込むプレイヤへの蔑称でもある。(ダンゴ虫) もちろん仕方がなくダンゴ状態の混戦になる事もある。 その時は味方に攻撃を当てないように注意しよう。 蓄積ダメージ 本作では、よろけが一発で取れるバズーカ系兵装や格闘攻撃以外でも マシンガン等の連射武器を一定時間当て続けることでよろけを取ることができるようになった。 各兵装には固有のマスク値が設定されており、ダメージを与え続けて有る閾値を越えるとよろける。 このダメージを「蓄積ダメージ」とよぶ。 「蓄積ダメージ」という言葉は公式マニュアルや公式サイトには載っていないが、 バトオペスタッフのTwitterで使用が確認されている。 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/1004315002830897152 本wikiでは「蓄積ダメージ」だといささか分かりづらいので 「よろけ値」という俗称を用いている。 升 升=チト=チート=チート。Cheat、「ズル」の意。 ゲームのデータを改ざんするなどの不正行為を指す。チート行為を行うプレイヤーは Cheater、 チーター、升er などと呼ばれる。 ゲーム自体の仕様であるバグを悪用するなどの行為はバグ利用、グリッチと呼ばれ チート行為とは区別されているが、 不正行為の類をまとめてチートと呼ぶ場合も多い。 チクビー 胸部ビーム・ガンのこと。乳首+ビーム。 ペズン・ドワッジやドム・バラッジの副兵装だが、 砲門が左胸にあり、人体であれば乳首に相当する位置から発射されることから生まれた呼称。 チムラン チームランダムの略。 カスタムマッチにおいてチーム編成をランダムで行うことを 事前に明示するために用いられるルームコメント。 チャージ 「集束」の表記ゆれ チュンチュン 本作では主に即よろけのとれないビームに用いられる。 スズメの鳴き声ではない。 超獣神(ちょうじゅうしん) ザク・マシンガン[長銃身タイプ]のこと。 調整 アップデートによるバランス調整でステータスが変更されること。 爪 ズゴックのズゴック用バイス・クロー、アッガイのアイアン・ネイル等ジオン水陸両用MSに多い爪のように見える格闘兵装の略称。 デザク ザク・デザートタイプの略称。 名前的には逆だが似た機体で「デザート・ジム」や「ディザート・ザク」という機体がいるため、同様に略される。 デタベ データベースリンクの略称。 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ ID晒しを行い,必殺仕事人に成敗された者の成れの果てである. PSN IDを晒すと【テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ】に変換されるばかりか,書込禁止処置を執られるのでWiki利用者諸氏は十分注意しよう. トークン ゲーム内通貨の一種で、ガチャ(抽選配給)を引くために必要。 必要数は単発3枚、10連30枚。 主な入手方法は課金となるが、デイリー任務をこなせば1日3枚確保できる。 ドジム 装甲強化型ジムの俗称。 本作ではホバー走行で格闘モーションもドムと同じと似通っており、ドムのようなジムを略してこう呼ばれることがある。 凸砂(とつすな) 突撃スナイパーの略。 火力の高いスナイパー・ライフルを利用して、 味方と共に前衛として戦うプレイヤーのこと。 もはや狙撃手と言えるかは怪しいが、 使い慣れた上級者にとってはしばしば有用な戦法とされる。 本ゲームのスナイパー・ライフルは しゃがみ撃ちをしなくても照準の中央に弾が飛ぶため、 敵機体の近くで撃ったほうが的が大きく見える分当てやすい。 それを利用し、 高弾速、高火力、ひるみ付加の銃器として前線で移動しながら使用することで、 味方機との綿密な連携が可能である。 ただし、 それは相手の格闘機からも近いということなので被撃墜数も増えやすい。 スナイパーライフルは射撃の瞬間は足が止まってしまう関係上、 相手からの攻撃をどうしても受けやすくなり、 リロード時間も長めなため、 迂闊に連射すると酷い目に遭う。 レーダーの確認と味方との連携はしっかりとするように。 本ゲームの場合、早期発見先手必勝の一般的な FPS で見られる凸砂とは全く概念の異なるものである為、誤っても味方の最前線に入り込んではならない。 ドバラン 簡略式ミサイル・ランチャーの愛称。 Wiki・5ch界隈で使われることはあまり無く、どちらかというとTwitter・Youtube界隈で使われている模様。 ドムトロ ドム・トローペンの略称。 公式でもこの略称を使うことが確認されている。https //twitter.com/gundambattleope/status/1017272756704985088 ドンドコ砲 ジュアッグの主兵装である3連装ロケット・ランチャーx2のこと。 無印バトオペから用いられている愛称。 な行 内藤歯科 ジム・ナイトシーカーの俗称。他にメジャーな俗称として、ナイトシカ→「夜鹿」、顔の造形が鉄仮面に見えることから DEAD SPACE 主人公のアイザック、(圭)などがある。 生当て 動いてる敵に攻撃を直接当てること。直当てともいう。 よろけた相手に当てても生当てとはいわない。 「なんだかいいのが来そうな予感!」 ガチャ抽選時にカタリナがまれに言うセリフ。 これが出ると、たとえ輸送機がミデアでも、投下物資が銅箱でも、確実にいいものが来る。主に星3以上が来やすい。 ……とはいえMSが確定するわけでもければダブりにならないわけでもないので、いいものがリサイクルチケットに化けることもしばしば。 また、星2ピックアップ機体が欲しい場合はハズレ宣告でもあったりするので、嬉しいかどうかはプレイヤー次第。 金箱ならMS確定だが、銅箱や銀箱のいいものでは武器が出てガッカリすることも。 沼ガチャ 主に機体と別に追加された武装等、ピックアップ対象になっていないものを引くために行うガチャの俗称。ジェガンD型用バズーカやG・D指揮官用B・マシンガンやランゲ・ブルーノ砲・改辺りがそれにあたる。 ピックアップになっていないため出現確率が低いだけでなく、他のゲームでは設けられている天井もバトオペ2には存在しないため、ドツボにハマるととんでもないことになる。 そういった装備も時が経てばリサチケやDP落ちするはずなので、無理をしないことをお勧めする。 は行 ハイエナ 味方が倒しかけている敵を、戦況も読まずにトドメのみを目的として、その場でするべき行為を放棄してでも横からかっさらうように倒す味方のこと。 悪質なものになると、わざと FF して横から撃破を奪ったり、 味方の後ろについていって敵が弱るまで傍観しているケースもある。 通常のチームプレイ範囲内で必要に駆られてトドメをさしたり、結果的にトドメのみをさしたりする場合は本来はハイエナとは言わない。 また、本作ではHPを削っていたプレイヤーにアシストスコアが付与されることからスコア的にもチームスコアが増加する場合があるため、一概に利敵行為と断定はできないことに注意。 ハイバズ ハイパー・バズーカの略称。 パジム パワード・ジムの略称。 公式でもこの略称を使うようである。https //twitter.com/gundambattleope/status/1017272756704985088 バス 日本においては公共交通機関の他、 旅行や課外活動等でも頻繫に用いられるため 誰もが一度は利用したことがあるであろう、 多数の座席があり多数の人間とその荷物を一度に移動・運搬できる大型車。 のことを指すのが一般的であるが、 本wikiにおいてはバズの誤字である場合がほとんど。 関連用語:バズ バズ バズーカの略称。 バズーカ系兵装の総称として使われることが多い。 他のバズーカの略称:BZ バズ下 汎用機の基本的なコンボ。 バズーカ系武装で相手をよろけさせ、下格闘攻撃でダウンを取る戦術。 前作での汎用機はバズーカ以外に安定して即よろけを取れる兵装が希少だったためこう呼ばれる。 ダウンした敵へ更に追撃をすれば大ダメージを狙うことができる。 また相手の数を一時的に減らす事ができるため攻撃、防御ともに使える技術であり、 前線を支える汎用機は必ずマスターしておきたい。 ただしダウン復帰後は無敵時間を与えてしまう。 今作ではよろけ継続がしやすくなったため、 味方機が近くに複数いる状態ならバズ下をするよりもよろけさせ続け、 一気に倒し切った方がいい場合も多く状況を見極めて使おう。 バトオペ 『機動戦士ガンダムバトルオペレーションシリーズ』の略称。 大抵はナンバリング上の前作『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』を指す略称として使われている。 バトオペ2 本作『機動戦士ガンダムバトルオペレーション2』の略称。 バンナム砲 備考:相手は死ぬ 新規追加機体用のテンプレートに載っている兵装の名称。 前wikiに引き続き本wikiでも使用されている。 追加機体の兵装情報が確定するまでのつなぎとして用意されている。 決して荒らしによるイタズラではない。 ……はずだがwikiの性質上あり得なくはないので気になったら編集板へ。 汎マシ 主兵装にマシンガンを選択した汎用機のこと。 無印においてマシンガンはDPSは高いもののよろけがとれないため、 ネタ装備・ハイエナ御用達の地雷装備という認識が強かった。 そのため「汎マシ」ならぬ「犯マシ」という呼び方すら存在する。 本作では蓄積ダメージによりよろけがとれる仕様の実装で マシンガンがある程度は実用的な装備となっているものの、 よろけの期待値の低さから無印と同様にいられる。 ~ビー ビーム兵装全般で用いられる略称。 ガンダム用ビーム・ライフルならガンビー、ゲルググ用ビーム・ライフルならゲルビー等。 また、ビーム・ライフルを装備した機体全般を指すこともある。 ヒート率 ビーム系の兵装を1発撃った際にゲージがどれだけ減るかの割合を指す。 1発撃ってオーバーヒートする武装の場合、ヒート率は 100% となる。 関連用語:OH(オーバーヒート) ビームバズ ビーム・バズーカの略称。 ひるみ (怯み) 相手の移動や攻撃を一瞬阻害する攻撃効果および状態をさす。 ゲーム内で表記が確認出来るよろけと異なり、ひるみはユーザ用語である。 よろけの意味合いでひるみという単語が使われることも多いので文脈からの判断が必要。 ファットアンクル 抽選配給で物資を空輸してくる機体の一つで、ジオン軍の輸送機。前作ではジオン側拠点だった。 この機体が来た場合は、ガウほどではないにしろ銀箱クラスのレアリティが期待できる。 2023/11/23に追加されたシチュエーションバトルにて、ジオン側拠点として久しぶりに復活した。 ファンネル サイコミュによる無線誘導にてオールレンジ攻撃を行う兵器の通称。 『機動戦士Ζガンダム』にてキュベレイの装備として出たのが初出になる。 1年戦争時に開発されたオールレンジ攻撃用兵器「ビット」を小型化してエネルギーCAP式に変更したものをアクシズが開発。 見た目が漏斗のようになったのでそのまま英語名をつけてあり、「ファンネル・ビット」が正式名称となる。 元々は漏斗型ビットを指す言葉だったが、通称化されたため円筒型や板状や羽根状のものなど 形状が全く違うものでもファンネルと呼ばれていくようになる。 部位補正 頭部や脚部などの局部に攻撃を当てた際,局部HPへのダメージにかかる攻撃倍率。 局部には本体HPとは独立してHPが設定されている。攻撃が局部に当たった場合、本体がダメージを受けて本体HPが減ると同時に局部のHPも減少する。その際には本体のダメージ量に局部補正の倍率をかけた値が局部ダメージとなる。 詳しくは戦闘システム#局部補正を参照。 フィルモ フィールドモーターの略称。 ブーキャン 格闘時の硬直を高速移動でキャンセルするテクニック。ブーストキャンセルの略。 これを使うことで、格闘後の硬直をほぼゼロにすることができる。 「格闘硬直キャンセルブースト」とも。 詳しくはテクニック集を参照のこと。 ブースト移動 →回避行動 ブーストステップ ブースト移動を短時間行ってステップ移動すること。 よろけ状態の早期復帰や格闘攻撃の硬直をキャンセルするために使用する 関連用語→ブーキャン 伏せ回避 主に前作で使用されていたテクニック。 大胆にも敵前で伏せ状態となり攻撃をかわすというもの。主に死に際に用いられる。 前作では伏せ中によろけ攻撃を受けると無敵を得ることができたため、 運が良ければ 袋だたき状態でも生き残ることが可能だった。 伏せ回避自体の歴史は古く、初出は無印バトオペの 公式開発ブログのアッガイ編 。 ニコニコ動画のある実況動画から「ユニコーン(UC)回避」とも呼ばれていた。 「生き残る"可能性"の一手」としてユニコーン(UC)と命名したのこと。 「物資特盛りで~す♪」 10連ガチャ終了時にカタリナが言うセリフ。 ☆3や未所持を多く引いた時だけでなくリサチケだらけでも言われるため、 カタリナへの殺意を抱くプレイヤーは多い。 フルノン チャージ式ビームライフルにて「フルチャージショット後にノンチャージショットで追撃すること」。 よろけの取れるフルチャージショット後にノンチャージショットの追撃をオーバーヒート無しでできると与ダメージのインフレが起きやすいため、ほとんどの兵装はフルノンでオーバーヒートするように調整されている。 ブルパップ ブルパップ・マシンガンの略。 ブルパップであり濁点・半濁点を間違えないように。 ブルパップ(Bullpup)とは銃器の設計において、 グリップと引き金より後方に弾倉や機関部を配置する方式のこと。 ジム・カスタムのライフルなどもこの方式を採用している。 実銃ではAUGやFA-MASなどがブルパップ方式の銃である。 余談だが バトオペ2においてのブルパップ・マシンガンは 無印バトオペでは「 90mmマシンガン 」の名称が用いられており、 無印バトオペサービス時のバトオペwikiでブルパップといえば アクト・ザク の主兵装である「 ブルパップガン 」を指していた。 無印バトオペからの古参が矯正せず使用している可能性がなくはないため一応注意。 噴射 本wikiでは噴射制御装置または強制噴射装置の略称として用いられている。 何を意味するかは文脈から判断するしかない。 ブンブン丸 状況を鑑みず無暗に格闘攻撃を振り回す(振り回したがる)プレイヤー、 もしくは状況そのものを指す。 ハンマー持ちガンダムやプロトタイプガンダム、ジム・ストライカー等の格闘は リーチが長いため味方を巻き込みやすい。運用する際は気をつけよう。 偏差撃ち 撃ってから着弾するまでの時間差を考慮し、 移動する相手の動きを先読みして射撃をすること。 特にバズーカなど弾速が遅めな兵装は偏差撃ちを駆使しないと当てることは難しい。 補ジェネ 補助ジェネ 補助ジェネレーターの略称。 ポッキー 主にドム系列機に採用されている格闘兵装である「ヒート・サーベル」の事。 形状がポッキーぽい事から。 ボマー 戦況を無視して戦いを放棄し、自分のポイント稼ぎのために拠点爆破を試みるプレイヤーのこと。 ランナーが中継地点制圧の流れでそのままボマーになることが多々あり、その場合はランボーと呼称される。 大抵の場合が単機特攻のため簡単に解除され、設置と解除のポイント差とMS撃破ポイントを相手チームに献上することとなる。 本ゲームでは如何にして枚数有利状態をつくり出すかが勝利のポイントとなる。そのため、前線を捨てて爆弾設置しにいくプレイヤーがいると味方は常に一人欠けた状態で戦わざるをえなくなり、結果味方戦線が崩壊する。 仮に拠点破壊が成功したとしても、押し込まれた味方の撃破ポイントの損害が上回って負けることが多いのでボマーは決して行わないこと。 因みに、戦闘の流れを見ながら適切なタイミングで爆弾設置を行う行為は立派な戦術であり本来はボマーとは呼ばないが、味方の状況が分かりづらいこともあり、本wikiでは爆弾設置を行うプレイヤー、あるいは行為そのものを指した蔑称として用いられていることも少なくない。 ホワイトベース 言わずとしれた地球連邦軍の強襲揚陸艦。 同じペガサス級強襲揚陸艦のため勘違いされるが、 抽選物資で高レアなものを運んでくるのはサラブレッドである。 本拠点 拠点のこと。 本来なら拠点と呼べば良いだけなのだが、 他の御多分にもれず用語が正しく使われないことが多いバトオペwikiにおいて 拠点という言葉は中継地点を表すものとして使う者が一定数居り、 そのような者は区別を付けるために わざわざこのような造語を用いなければならない始末となっている。 また本拠点が用語として正式に存在するゲームのプレイヤーが そのまま使っている場合もある模様。 そもそも公式での呼称をそのまま用いればなんの問題ないのだが、 現状はコメント欄のみならずwikiページの本文に使われていることさえある。 ま行 枚数(まいすう) 稼働しているMSの数の事。 「味方1機落ちて枚数不利だ」 「敵の増援が延びているので枚数有利だ」 等、戦局を表すときに用いる。 戦いは数だよ、兄貴! なぜ「枚」で数えられるようになったのかは不明。将棋では駒数を、サッカーでは選手を枚数で数えることがあるのでそれらが定着したのかもしれない。 魔窟 MK-Ⅱ(マークツー)の略称。 多くの場合はガンダムMK-Ⅱを指す。 マシ マシンガン系兵装の略称。 マスク値 兵装の切り替えや連射性能等、ゲーム画面内では設定値が表示されないパラメーターのこと。 新MSのマスク値を探し出すのが検証勢の日課となっている。 以前は旋回や高速移動などもマスク値だった。 股抜き 放った弾が相手MSの両足の間を通り抜ける事。連邦機の足を狙った時に起きやすい。 当たり判定はしっかりしている様だ。 窓 マドロックの俗称。 ミサイサ ガンダム試作2号機[MLRS]の略称。 ミサイルとサイサリスでミサイサとなる。 ミサラン ミサイル・ランチャーの略称。 ミッフィー デザート・ジムの愛称の1つ 由来はMSの口元の・x・がミッフィーに見えることから。 ミデア 連邦軍の輸送機。 抽選配給で物資を空輸してくる機体の一つで、 この機体が来た場合、低レアリティの赤箱物資がほとんどであるためプレイヤーのテンションが下がるが、 稀に銀箱を落としたり赤箱から星3が出ることもある。 極稀にだが、黒ミデアが現れて高レアリティのコンテナを落とすことがある。 無印では連邦軍チームの拠点だったが、本作では両軍の拠点になっている。 ミデア改 抽選配給で物資を空輸してくる機体の一つ、通称『黒ミデア』。 連邦軍輸送機ミデアの改良型で、0080等に登場する。基地への侵入経路はミデアと同じだが、機体が違うためかなり驚く。 「改」の他にも「改良型」や、一年戦争末期なので「後期型」とも言われ同型機だが纏まってない。 ちなみにこの形状で黒色なミデアは、PS3ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の章『ミッシングリンク』に登場している。 Gジェネレーションでは「ミデア後期型(レイス仕様)」という名称でユニット化している。 この機体が来た場合ミデアと違い高レアリティの物資が期待できるため、かなり嬉しい。 ミリ 本wikiではミリ残りの略であることが多い。 ミリ削り HPがわずかしか残っていない、ボロボロの敵MS(ミリ残り)に対しダメージを与えること。 多くの場合は瀕死の敵にトドメを刺す事という意味合いが強い。 無理に命中率の低い手段で仕留めようとせず、確実に当たる連射兵装で削りきった方が確実で迅速、かつ安全なため、MSの評価にも影響する要素。 ミリ残し 敵ライフをほんの少し残した状態を指す。 エースマッチでは如何にして敵機をミリ残しして味方エースの前に差し出すかが勝敗を決する上で大事である。 ミリ残りと同じ意味で使われることもある。 ミリ残り HPがほんの少し残った状態を指す。 敵として見る場合、頭上の体力ゲージの白い部分がほとんどなくなっている。 ムーバブル・フレーム 『機動戦士Zガンダム』以降に登場する第2世代MSの基本となる内部構造の形式。 一年戦争時の第1世代MSは装甲自体で本体構造を兼ねるモノコック構造と呼ばれる生産性に優れる形式だったのだが、 関節部の可動範囲の狭さや、装甲が破壊されると直ぐに稼働出来なくなる可能性が高かったり、装甲自体を変えないといけないので拡張性も低かった。 一年戦争後期からビーム・ライフルの標準化も始まって、より耐久性に優れた構造が求まれた。 そこで、本体を人体の骨格のような基本フレームにて自重を支えるようにし、そこに装甲や武装を筋肉のように張り付けていくムーバブル・フレームが開発された。 これにより可動範囲も広く、耐久性にも優れ、拡張性が高い機体が随時開発されることとなる。 この形式は『機動戦士ガンダムF91』の時代でも使われ続けている。 無印 初代バトルオペレーションのこと。 2022年現在、バトオペの名を冠するゲームは以下の三つ バトルオペレーション(初代) バトルオペレーションNEXT バトルオペレーション2 その内、初代は名前の最後に何もつかないので 無印 と呼ばれることがある。 無敵 敵からの攻撃を無効化し、ダメージやひるみなども発生しない状態。 転倒した後の起き上がり中や、再出撃した直後の数秒間などに無敵が発生する。 無敵状態の相手に攻撃をしても、弾を無駄にし、他の敵機に隙を晒すだけとなる。 無敵状態の切れ目を狙えるようになったら、このゲームに慣れてきたと言えるだろう。 モジモジ 遠慮・気おくれなどで、意思表示や行動をためらい、落ち着かないさま。 対戦ゲームにおいては主に最前線に立たずに常に味方の後ろで行動している人を指す蔑称。 かつて放送されていたTV番組『とんねるずのみなさんのおかげです』のコーナーの一つ「モジモジくん」とかけて、君付で呼ぶこともある。 本作では汎用機においてその行動をしている人を「モジ汎」と呼ぶこともある。 餅つき 味方機と連携してよろけ武器を敵に交互にぶつけることで,敵を長時間拘束すること。 や行 ヤクザキック 本作で新たに実装された下格闘モーション。 片足を大きく上げそのまま正面に蹴りつける。 プロレスでは16文キック、フロントハイキックなどと呼ばれる。 ガンキャノンなど一部の打撃格闘武器実装機体で確認できる。 ユニコーン回避 →伏せ回避 ヨーツンヘイム 『機動戦士ガンダム MS IGLOO』に登場するジオン公国軍の新兵器試験支援艦。 元々は民間貨客船だったが、戦争に徴用された。 2024/04/26からシチュエーションバトル(宇宙)のジオン側拠点として本作にも登場。 夜鹿 ジム・ナイトシーカーの俗称。 よろけ 攻撃を受けた際に体勢を崩し一時的に行動不能になった状態を指す。 バズーカ等の射撃兵装や、格闘・タックル等の近接攻撃等、よろけ効果を直接的に持つものもあれば、 蓄積ダメージを溜めきることで発生する「蓄積よろけ」と呼ばれるものもある。 ら行 ラケバズ ラケーテン・バズの略称。 ランクマ 期間限定で行われた【ランクマッチイベント】の略…のはずなのだが、 他ゲームでは本作における「レーティングマッチ」に相当する呼称らしく、本wikiでも一部の人間がレーティングマッチのつもりで「ランクマ」を使用している人がいるので文脈で判断しよう。 ランナー 前線を離れて次々と中継地点を取るプレイヤーの事。 本作の中継は取ったところで50ポイントにしかならない上に 前線の味方に人数差の不利を強いるため、ボマーと並んで利敵行為とされる。 中継を取ること自体は味方のリスポン地点の確保や支援砲撃が行えるため重要ではあるが、 ただ闇雲に取るだけでは味方に負担がかかる。 ただし中継地点の評価はプレイヤーによって大きく違うことに留意。 取るべき中継地点・取らないべき中継地点の区分は 満場一致になることがまずないほどに意見が大きく分かれるものである。 陸~ 陸戦型のMSやその兵装を略すときの接頭語。 陸ガン、陸ジム、陸ザク、陸BR等々。 リサチケ リサイクルチケットのこと。ゲーム内通貨の一種で、主にMSや装備がダブった時に増える。 主な使い道はMSや装備との交換。入手手段が限られていることもあり、DPより価値は高め。 上限は99,999で、それ以上は増えない。 リスキル 敵の再出撃点に留まり、出てきた敵から順に倒すこと。 その対策として再出撃後は一定時間無敵になっていると思われるが、 地の利を取られていることが多いため意思疎通が取れたチームが相手だとそれでも逆転は厳しい。 リスボン(Lisbon) リスポン(Respawn)の打ち間違い。 ポルトガルの首都に復活するらしい。 リスポン Respawn(リスポーン)の略。 戦争ゲームなどで、復活、再出撃をすること。再出撃地点を「リスポン地点」などと呼ぶ。 りんご飴 プロトタイプガンダムの格闘武器であるビーム・ジャベリンのこと。 見た目が似てるためそう呼ばれる。 ルムチャ ルームチャットの略。 事前にルームチャットで侵攻ルートや開幕の役割分担を決めておくと、 勝率が劇的に上がる。 いらなくなったUSBキーボードが転がっていれば積極的に活用しよう。 レティクル 中央の照準点を通る十字架線のこと。(なお照準近辺部分は線が非表示) レレレ撃ち シューティングゲームにおける射撃、攻撃方法。 左右に反復移動を繰り返しながら射撃、攻撃を行う戦術。主に被弾率を抑える為に使用されるが、 常に移動を繰り返す為、自分自身の射撃命中率を落とす。(熟練したプレイヤーに対しては一概ではない) また、友軍機の射線妨害や、爆発系兵器に対してはあまり有効でないため、使用条件、タイミングが重要。 語源は言わずもがな、レレレのおじさんより。レレレのレ~ 連邦サーベル 主に地球連邦軍機のビーム・サーベルの格闘モーションのことを指す。 左右、N、下どれもモーションに癖がなく、初心者でも比較的簡単に扱うことができる。 そして連邦サーベルと呼ばれる所以こそ下格闘のモーションである。 踏み込んでの右上から左下にかけて切り下げというものなのだが、前方に対して判定が伸び、酷いものだとほぼ機体一機分の距離で当てられたなんて話も… 乱戦時にはこの判定とリーチを生かし、一気に2,3体寝かせられることもある。 ロケラン ロケット・ランチャーの略称。 わ行 「私にも見える、あれは……いいものよ!」 ガチャ抽選時にカタリナが極まれに言うセリフ。 元々はHLVでの確定枠演出で言うものだったが、現在は星4物資確定セリフとなっている。 このセリフが来ると星4物資が確定のため、プレイヤーのテンションが上がる。 とはいえダブらない訳では無い……。 コメント欄 過去ログ 1 名前 名前考える人のセンスに脱帽wwwランボーで笑ったwww - 名無しさん (2024-03-25 12 50 00) 蟹江ってうpとかおkみたいな感じでローマ字でKaniE=かにEってキーボードで打つとかにえになるのをそのまま変換したものだと思ってたわ - 名無しさん (2023-04-04 01 15 59) 「大よろけ」追加。「兜割り」に無意味に残されていた解説の削除、リスロの解説の削除等、その他項目も修正。 - 名無しさん (2022-11-28 14 06 34) ティターニアのページでジェシカ、ジェシカと出てくるのですけど、どの機体の事か載せて欲しいです。 - 名無しさん (2022-08-30 19 04 18) 追記しました。 - 名無しさん (2022-10-03 20 22 32) 本拠点って元々ガンオン用語だった気が.....本拠点が正式用語のゲームだったし - 名無しさん (2022-07-29 05 33 35) トラキャンってなんでしょう?リガズィ・カスタムのコメント欄でみたんですけどここにはないみたい - 名無しさん (2022-07-16 23 04 59) アシハヤ、アシハヤクナールはあった方がいいかもしれませんね - 名無しさん (2022-06-07 17 25 35) あれ?ランボーが無い。 - 名無しさん (2022-04-13 17 49 18) なんでA-のことをAフラって言うの?ダーツでもやってるの? - 名無しさん (2022-02-03 14 13 19) Aだけで書くと分かりづらい、AーやA+の事を含んでるようにも思えるのでAフラットという呼称が使われることがしばしばある - 名無しさん (2022-02-03 14 15 16) なんでA- - 名無しさん (2022-02-03 14 12 36) その後も未だに……的なルムコメも追加してみては? - 名無しさん (2021-08-18 14 35 31) 確か昔コテハンが音頭取って雑談板の人達で部屋凸してコンタクト取ろうとした事があって、結果的にそのホストの人の晒し上げみたいになっちゃったことで管理人さんが木を伐採した経緯があった筈なのでどうなんでしょう - 名無しさん (2021-08-18 14 43 37) ボマーとかランナーだけじゃなくてパンツァーも追加して欲しい - 名無しさん (2020-12-01 02 14 25) パンツァーなんて初めて聞いたがどういう意味じゃ? - 名無しさん (2020-12-01 02 57 09) さあ…?61式とかマゼラに長時間乗っちゃう人じゃないかな?MS乗れよっていう - 名無しさん (2020-12-01 03 26 55) ミデア改の説明見た感じでは単機で飛来してくるみたいだが今日見たのはミデアが飛んできたあとに右に急旋回した後ろからミデア改ga - 名無しさん (2020-09-17 22 59 00) ミデア改ga現れた - 名無しさん (2020-09-17 22 59 36) R4(R-4)を追加。既存の項目を修正。 - 名無しさん (2020-09-04 15 48 14) 「本拠点」追加。 - 名無しさん (2020-09-30 10 25 22) ミサイサを追加 - 名無しさん (2020-08-21 22 54 38) 「木主」ってどういう意味でしょうか。バトオペ2wikiだけの用語のようで頻出していますし、用語に加えていただけないでしょうか。 - 名無しさん (2020-07-16 19 08 45) 木主はこういうコメント欄をツリー(木)形式と言いまして、木についたコメントを「枝」と言ったりします。なのでツリーを始めた人が「木主」と言われてるわけですが、この用語自体はこういうコメント欄を使っている場所であれば相当古くからある用語ですね。グーグルで木主を検索してもバトオペwikiより別なwikiのが先に出てくるくらいです - 名無しさん (2020-09-05 00 15 17) Bの時ボマーでMS鹵獲してた - 名無しさん (2020-05-26 06 53 10) 「集束」「収束」「チャージ」を追加. - 伏流 (2020-04-30 18 07 54) 稀に目にするネゴシエイト(ネゴる)とはどういう意味でしょうか? - 名無しさん (2019-11-08 20 20 19) 無人都市EFや墜落跡地CDなど、各陣営ごとに開幕で取るのが基本の中継地点を制圧している歩兵キルをすること、またはそれを狙うことです。成功すると相手側は一人少ない状態で序盤戦を迎えることになるので、その間にさらに攻撃を重ね、有利状況を作ってしまおうという戦術ですね。ある実況プレイヤーの発言が元ネタとのこと - 名無しさん (2019-11-08 21 32 15) ありがとうございます! - 名無しさん (2019-11-08 22 35 29) 訳のわからんマイ用語を登録するのは、止めてほしいんだが……。そういうのは別ページにしないか? - 名無しさん (2019-11-04 10 38 28) 言うほどマイ用語多いか?ざっと見た限りさほど見当たらないが - 名無しさん (2019-11-04 11 13 18) 「りんご飴」などの愛称とか、「ラケバズ」みたいな略語とか、はっきり言えばどうでもいい。このページには必要ないので、「略語一覧」「愛称一覧」を作って別ページに移したほうがいい。 - 名無しさん (2019-11-21 12 26 12) 伏流さんも初心者がこれはどう言う意味だろう?となった時にここへくれば解決する、という風にしたいと言っていたしこのままでいいと思いますね - 名無しさん (2019-11-21 12 36 32) 初心者うんぬん言うなら、初心者に分からないような暗号めいた愛称なんかは、NGワード登録して掲示板に投稿させなきゃいい話。マッチポンプ的にここでどうでもいい愛称・略称を公開するから、わかりづらくなるんだよ。 - 名無しさん (2020-02-16 02 40 13) そんな自分勝手な都合でNGワード登録なんかできるわけないだろ、そもそもここでNGしてもTwitterや配信で言われ続けるんだからそんなことしても意味ない。 - 名無しさん (2020-02-16 07 23 50) アホか。自分勝手なのは、自分勝手な用語を勝手に考えて、勝手に載せてるほうだろ。そして、それを用語しているお前みたいな自分勝手な奴だ。 - 名無しさん (2020-08-20 14 08 36) 半年たってるのにまた騒いでたのか。 - 名無しさん (2020-09-18 00 00 20) ここまでゴチャゴチャになっていて、当初の目的とは異なると思う。見る気も失せる状態じゃ、まったく意味がない。 - 名無しさん (2019-11-21 12 44 38) ちゃんと使われてる愛称や略称は別にいいだろ…… 簡易おっぱいミサイルとかいうwikiの一部でしか流行ってないような用語はいらん。 - 名無しさん (2019-11-21 12 56 33) 愛称や略称は別ページにすればいいだけの話だ。もともと、ここは戦術的に必要な内容が多数あって読み応えがあったのに、それが埋もれてしまっている。 - 名無しさん (2020-02-08 20 36 47) 消せとは言ってないんだし、別ページに移動するなら問題ないと思う。現状、あまりに数が多すぎて、見る気もしないのが一番の問題。このまま増えつづければ、さらに無用の長物だよ。 - 名無しさん (2019-12-30 13 01 56) 辞書を一から十まで全部読む方がおかしい。わからない単語・俗語を見掛けたときにここで目次検索すれば良いだけ - 名無しさん (2020-01-29 18 28 12) それはお前の都合だけだろ。読みたい人は読めばいい。辞書だって全てを見る人もいれば、ランダムに読む人だっている。そこに読む価値がない内容が載っていたり、無意味に羅列されていることが問題。 - 名無しさん (2020-02-08 20 35 06) 読みたい人は読めばいい。読む価値ない単語が載っていれば読み飛ばせば良い - 名無しさん (2020-02-08 21 04 04) 限度があるだろ。個人レベルで勝手に思いついた程度の愛称・略称なんて、誰にとっても不要。それをどうしても並べたいなら他のページでやればいいってだけのこと。 - 名無しさん (2020-02-09 07 59 40) 個人レベルでしか使ってないのは載せる必要は無い。だけどwikiのコメ欄でちょくちょく出るようなやつは初心者にはイミフだから載せといた方がいい。あと旧バトオペの死語とかのこってるからそれは多分消して構わない(事前に相談は必要だろうが - 名無しさん (2020-02-16 04 00 01) コメント欄も含めて、「略語を使うな」に統一すればいいんだよ。訳のわからん略語を普及させようとするアホが多すぎて、結局ここが混乱するなら本末転倒。ページを分けないのであれば、それが一番だと思う。 - 名無しさん (2020-05-01 21 54 29) 勝手に追加するのは結構だが、勝手に削除されても文句はないってことだしな。必要ないものは削除してもOKだろ? - 名無しさん (2019-12-30 13 03 11) 「新たに項目を追記・修正・削除する際はコメ欄に報告してください」 - 名無しさん (2020-01-02 15 06 37) 「バトオペ ○○○○」とかでグーグル検索して、1000件くらい出てこないような略語は削除すりゃ良いんだよ。1000件が多すぎるっていうなら、500件でもいいわ。最低それくらいないんなら、ごくごく一部の人間しか使ってないってこと。 - 名無しさん (2020-08-20 14 11 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/splashtornado/pages/13.html
あ~お 有田[ありた] ワザップ!の管理人。 顔がくりぃむしちゅーの有田哲平にそっくりな事からこう呼ばれる。 性が嫌い また、自分の悪口などがユーザーの署名に書かれていると不愉快なのでその署名を消し警告する 有田砲[ありたほう] ワザップ!の管理人がユーザーの削除、報告権剥奪、スレやアンケ等を削除する際、又はされた際に使われる。 名前の元ネタは田代砲から来ていると思われる。 1レスするごとに●●が○○するスレ [いちれすするごとに●●が○○するすれ] 完全なるP稼ぎスレッド。 何人ものユーザーが便乗することが多い。 引用厨[いんようちゅう] ワザップ限定の用語である。 アンケート等で、引用だけをする人を指す。 賛否両論があるから、あまり好まれる言葉では無い。 コメント 今じゃ数少ないスマブラ住民の1人です。過去レビューで見させてもらいましたが、評価の下げあいですね -- (名無しさん) 2011-11-05 20 48 38 上同。 -- (名無しさん) 2012-03-25 16 31 06 こんなページがあるとは…… -- (comЖ) 2012-09-15 13 35 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/siroma/pages/105.html
用語 用語晒すぞ? 俺が悪かった やめとけよ くっそ RedBull おめでとう クズだなぁ ~りんねさん ~だねえ gg まぁ焦らないで 晒すぞ? 最も基本的な脅し文句 一番最初はドラネスの『○○しとる奴とかおるん?晒すわな』だった もともとは店長、ドラネス勢が多用していたが、後にJの独壇場になる あまりにも多用されるので、ついにはうどん屋晒し板までもが誕生した 俺が悪かった 自分の否を認める言葉。とりあえず言っておけば良い 類似語に「ごめんなさい」「すまん」「土下座してるんで許してください」等もある やめとけよ メンバーが暴走して意味不明発言をしていたらこの言葉を使ってとめてあげよう 類似語に「よせよ」等がある くっそ 悔しいときに言う言葉。wizさん発祥 以下に中央の小さい「っ」を悔しそうに言うかが肝心 Jの「晒すぞ?」からのwizの「くっそ」はもはやテンプレである RedBull 神が人間に飲むことを許した伝説の飲み物 RedBullの魅力に取り付かれた人間は、定期的に摂取しないと発狂するらしい おめでとう 誰かが何か言ったときにとりあえず煽る為の言葉 重ねて言うことで煽れる 類似語で「おちつけよ」がある クズだなぁ クズ野郎に向けて発する言葉 Risが返しに多用。後にうどん屋で普及する ~りんねさん 例:謝りんねさん 語尾にりんねさんをつける事により、特に何も起こらない 因みに「あたまくさりんね」が語源だと思われる ~だねえ 一番多様されるのは 煽るねえ 相手が何を言ってきてもこれで返せて便利 しかも煽るねえに煽るねえで返せる 欠点としてみんながこれを使い始めると 会話が続かないためみんな黙る gg グッドゲームの略。 本来ならばいい試合などをした時に使うが、 ここでは煽りとして、糞試合を行った場合に使われることが多い。 基本的に負けた方が言う。 まぁ焦らないで 万能語煽り。全ての返しに使える。 イムオン発祥、後にうどん屋で普及する。 .
https://w.atwiki.jp/cyberevolution/pages/18.html
Arena;Cyber Evolutionの用語やスラングの解説です。 A~Z CTスキル ゲーム内のスキル解説左側のスキル。右クリックで発動できて、クールタイムが存在して、クールごとに発動できる。 発動の制限回数はない。 記号 あ行 か行 回数制限スキル ゲーム内のスキル解説右側のスキル。1度の試合での使用回数が決まっている。 またフィールド内の回数制限回復アイテムを拾うことでチーム全員に1回再使用できるようになる。 クールタイムはない。 さ行 女王 タクティカルキャラのThe Nitrogen Queenのこと。 た行 ディスク ゲームで使用される球。 な行 忍者 フォワードキャラのThe Stalkerのこと。 は行 バイク タクティカルキャラのVexWreckerのこと。 ま行 ら行 や行 ら行 わ行
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/484.html
作品名:黄雷のガクトゥーン 使用者:エミリー・デュ・シャトレ 正式名称:超長距離射程攻撃機構アルテミス スチームパンクシリーズ(Liar-soft)に登場する武器。 アルテミスⅠは碩学機械製の超大型複合弓。 アルテミスⅡおよびアルテミスⅢは施設や都市の西外壁に仕込まれた超長距離射程攻撃機構である。 アルテミスⅠ:碩学機械製の超大型複合弓 アルテミスⅡ:学園施設に仕込まれた巨大カタパルト33基 アルテミスⅢ:学園の西外壁前面に仕込まれた巨大ガトリング333門 アルテミスⅠの詳細基本性能 鉄矢とどめの一撃(クーデグラ) アルテミスⅡ&Ⅲの詳細基本性能 使用時の状態変化 学園内に仕込まれた兵器 推定威力 使用者との関連性演算の異能との連携 防御盾(シールド) 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク アルテミスⅠの詳細 基本性能 項目 性能 威力 石畳に10フィート(約3メートル)のクレーターを作る。 弾丸速度 音速を超える 鉄矢 音速以上の速度で襲い掛かるソニックブームが発生している。 石畳に10フィート(約3メートル)のクレーターを作る威力。 衝撃。炸裂音── 周囲の建造物を10フィートほども粉々に 砕きながら、1本の鉄矢が石畳を貫き通す。 深々と、クレーター状の穴を開けて。 女子学生の筋力で500本放つことが可能使用者は作中で10分間で500本以上の鉄矢を射た。素人ではなく、ある程度鍛えていると思われる。 射撃した矢は既に五百余本。 (中略) 先ほどから約10分間に渡って続いた 炸裂した鉄矢の雨あられ。 とどめの一撃(クーデグラ) 8本の鉄矢を同時に着弾させる通常の鉄矢とは異なる鉄矢を用いる。8本に分裂する直線の棒状の矢。 分裂後はその一本一本が碩学摩天楼を貫通した後も、石畳を砕く威力がある。 ただの1本が8本へと変わる! 鍛造された黒鋼の刃、アルテミスの黒矢! 通常の矢とは異なる直線の棒状として 形成されたそれは、8本の女神の牙は、 無人の碩学摩天楼ビルを貫通し── (中略) ──鍛造された同時複数式の矢を。 ──8本、同時着弾。 ──とどめの一撃。 アルテミスⅡ&Ⅲの詳細 基本性能 項目 性能 砲門数 366基 攻撃までの所要時間 2秒 使用時の状態変化 防御盾のパージ防御を使用しない純攻撃態勢へ移行する。 防御盾がばらばらになって、落ちる。 純攻撃態勢への移行! 学園内に仕込まれた兵器 総数366門の長距離射程攻撃機構学園の外壁、施設に仕込まれた兵器 学園の施設複数に仕込まれた 巨大カタパルト。その数、33基。 学園の西外壁前面に仕込まれた 巨大ガトリング。その数、333門。 総数366の超距離兵器。 これこそが──! これこそがエミリー・デュ・シャトレの 学園都市における最大級の行使力。 超長距離射程攻撃機構アルテミス。 推定威力 雷電であるニコラ・テスラを倒せると思われる。亜光速のニコラに当たればの話だが。 流石に、366門を感知した時には、 肝が冷えた。そういう自覚はさすがにある。 巻き込まれる可能性ある一般学生すべてを 庇って突出すれば、流石に、保たなかった。 雷電の身であろうとも、だ。 使用者との関連性 演算の異能との連携 計算して相手の動作と位置を把握する正確無比の超遠距離射撃が可能となる。 我が異能、我が力。 エミリー・デュ・シャトレは《計算》する。 あらゆる情報は頭脳駆け巡る数となり、 あらゆる回答を割り出す糧となる。 防御盾(シールド) スカートを防御盾に変形させて防御する発雷の雷撃、飛び散る破片を全て防ぎきる。 展開する── 黒衣のスカート部の防御機構! 続けざまに放たれる、彼の発雷。 その余波のすべてを受け止める。 雷電と、飛び散る破片のすべてを防ぎきる! 対雷電防御盾特殊樹脂で形成されている。 電流及び落雷の衝撃を防ぐ。 特殊樹脂で形成したこの防御盾に およその雷電など通用しない。 彼のために作成したこの機構。 ここに吸収した雷電の力は、 飛来する高速道の瀝青建材を砕きもする! 元ネタ クーデグラ(仏:coup de grâce) フランス語で「「ノックアウト」という意味の文。 アルテミス(古希 ΑΡΤΕΜΙΣ, Ἄρτεμις, Artemis)、ディアーナ(Diana) ギリシア神話に登場する神性。オリュンポス十二神の一柱。ローマ神話のディアーナと同一視される。 アポロウーサ(女破壊者)、イーオケアイラ(矢を射かける者)、ボイペー(輝ける女、光明神)とも呼ばれる。 狩猟・貞潔・豊穣と多産・月を司る女神。聖獣は牝熊、鹿(ケリュネイア)、猟犬で、聖樹は糸杉。 災厄と死を与える神でもあったため、人身御供の痕跡や伝承(トロイア戦争)が残る。 像としては弓を持ち、ケリュネイアの鹿を連れて狩猟をする少女・女性の姿が多い。 三相女神としてセレーネー、ヘカテーと同一視され、月齢により三通りに姿を変えるものだとも考えられた。 ゼウスの娘であり恋人にオリオーン、双子の弟にアポローンを持つ。 神話ではオルテュギアー島で生まれ、直後にアポローンが生まれるための手伝いをしている。 ゼウスと交わり処女を失ったカリストーを牝熊に、メレアグロスの姉妹たちをホロホロ鳥に、裸身を見たアクタイオーンを鹿に変えるなど 動物に変える権能を持っていた。 アルテミスだけに生贄を捧げなかったカリュドーンに猪を送るなど災厄の獣を従える一方で、 捨て子のアタランテーに雌熊を送って生かすなどの子供の守護者としての一面を持つ。 アマゾネスなどの狩猟民族、テセウスの息子ヒッポリュトスやオリオンなどの狩人との交流もある。 関連項目 演算 使用者の異能。 アルテミスの弾道を計算し、遠距離での超精密射撃を実現させる。 関連タグ カタパルト ガトリング スチームパンクシリーズ(Liar-soft) 兵器 対雷電 弓矢 武器 盾 銃火器 黄雷のガクトゥーン リンク Wikipedia アルテミス
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このページでは、CeVIOやVoiSonaで使われる用語・概念について簡単に説明しています。 見つからない場合は下の検索フォームからwiki内検索も試してみてください。 検索 and or ※読みの50音順で追加してください。 テンプレ //////////////// ここから /////////////// ** anchor(glossary-【yomigana】){【用語】} (【ふりがな】) CeVIOでは、~のこと。 一般的には、~のこと。 icon_fa(fa fa-folder-open fa-fw)分類| //キャラクター、機能、組織、人名、ツール、パラメータ、アルゴリズム icon_fa(fa fa-file fa-fw)関連ページ| -[[【ページ名】]] icon_fa(fa fa-font fa-fw)関連用語| -[[【用語】 #glossary-【yomigana】]] icon_fa(fa fa-hashtag fa-fw)関連タグ| link_tag(【タグA】,【タグB】){} icon_fa(fa fa-book fa-fw)他の辞書・用語集| //公式ユーザーズガイド・マニュアル - icon_fa(fa fa-home fa-fw fa-border) [[【用語】 https //cevio.jp/guide/cevio_ai/]] //wikipedia - icon_fa(fa fa-wikipedia-w fa-fw fa-border) link_wikipedia(【用語】) - icon_fa(fa fa-external-link fa-fw fa-border) [[【用語】 ]] icon_fa(fa fa-search fa-fw)wiki内検索| #search3(q=【用語】,title=,ignore=own) //////////////// ここから /////////////// 🏷️用語集もくじ あ行ALP (あるふぁ/あるぷ) 音素 (おんそ) 音素グラフ (おんそグラフ) か行外部連携インターフェイス (がいぶれんけいインターフェイス) 感情 (かんじょう) キャスト クロスプラットフォーム グローバルパラメータ コンディション さ行声質 (せいしつ) 全部CeVIO (ぜんぶちぇびお) ソングエディタ ソングボイス た行TMG (タイミング) トークエディタ トークボイス 統計的音声合成 (とうけいてきおんせいごうせい) CeVIO (ちぇびお) CeVIO AI (ちぇびお えーあい) CeVIO CS (ちぇびお しーえす) CeVIO Creative Studio (ちぇびお くりえいてぃぶすたじお) CeVIO Pro (ちぇびお ぷろ) CeVIOプロジェクト (ちぇびおぷろじぇくと) CeVIO Vision (ちぇびお びじょん) 調声 (ちょうせい) な行 は行ベタ打ち (べたうち) ボイス ボイスライブラリ VoiSona (ぼいそな) ま行 や行ユーザーズガイド ら行 わ・を・ん 記号など 用語集関連ページ あ行 ALP (あるふぁ/あるぷ) CeVIO・VoiSonaのソングの調整モードのひとつ。 ピッチやボリュームなどのように、フリーハンドな線を書いて「声質」パラメータを時間軸で変化させられる。 →「声質」 フォルマントシフトに似た効果が得られる。 名前はalphaの略。名前の由来は内部のエンジンプログラムに設定できたパラメータのうちalpha,betaと名付けていったときに最初に指定できるパラメータだったことから。(出典) 分類 機能、パラメータ 関連ページ 【ソング】調声基本編 / 7. 声質(ALP)★★☆ 関連用語 声質 他の辞書・用語集 歌声の調整③(声質) フォルマント wiki内検索 and or 音素 (おんそ) 一般的には、音声の認識可能な最小単位のこと(英語では「phoneme」)。 CeVIOでは、発音の推定や手動の指定に利用される。それぞれの音素の表現には、対応する発音記号がある。CeVIOで使われる発音記号は国際音声記号(IPA)ともVOCALOID等とも異なる独自のものが使われている。 対応言語によって発音・指定可能な音素は異なる。英語トーク、日本語ソング、英語ソングでは発音記号で直接指定が可能。 対応言語にない音素を無理やり指定した場合は合成できない・正しく発音できないことがある。 トークとソングである程度共通しており、同じ言語であればほぼ同じ音素が指定可能。 トークの場合、トークエディタ上で指定可能な各種パラメータの指定の最小単位にもなっている。 →「音素グラフ」 ソングの場合、ソングエディタ上で直接入力可能で、「音素パレット」という専用の入力ツールがある。 分類 機能、パラメータ 関連ページ 日本語の発音 関連用語 音素グラフ 発音記号 他の辞書・用語集 音素グラフ(日本語ボイス) 音素グラフ(英語ボイス) 音符のプロパティ 歌詞の入力(日本語) 歌詞の入力(英語ボイス) 音素 国際音声記号 wiki内検索 and or 音素グラフ (おんそグラフ) CeVIOトークの文字・音素単位の細かな調声ができるトークエディタのメインとなるツール部分。 アクセント調整モード(ACC)では文字単位(カナ)の指定のみだが、PITやVOLモードでは音素単位で長さや値の指定が可能。 分類 機能、ツール 関連ページ 【トーク】基本的な使い方 【トーク】調声方法 日本語の発音 関連用語 音素 トークエディタ 発音記号 他の辞書・用語集 音素グラフ(日本語ボイス) 音素グラフ(英語ボイス) 音素 国際音声記号 wiki内検索 and or ▲上へ か行 外部連携インターフェイス (がいぶれんけいインターフェイス) CeVIOでは、トーク機能に付属するCeVIOのエディタ以外から操作可能なAPIのことを指す。 外部のスクリプトやプログラムからCeVIO(のトーク機能)の一部を制御が可能になる。 この機能を利用した動画編集ソフト(YMM4・レコッテスタジオ)や、配信やDiscordの読み上げソフトなどがある。 →「【トーク】便利なツール」 Windows標準機能の「ナレーター」も対応している。 分類 機能 関連ページ 【トーク】便利なツール 【トーク】外部APIの利用方法 関連用語 SAPI トークボイス 他の辞書・用語集 外部連携インターフェイス wiki内検索 and or 感情 (かんじょう) 一般的には、心の揺れ動きや好き嫌いを表すもの。 CeVIOでは、「感情パラメータ」というパラメータを指す。トークとソングでやや意味合いが異なる。 トークでは、キャラクター(キャスト)毎に2~5の感情の軸がある。セリフ単位で設定することが可能で、設定することしゃべり方(の演技)が変化する。複数の感情を任意の比率で組み合わせることができる。ちがうキャラクターの場合、同じ名前の感情パラメータであってもニュアンスの異なる演技になる。 ソングでは、一部のボイスのみに搭載されている機能(パラメータ)。トークとは異なり1軸しかなく、具体的な名称がついていない。 トラック単位で設定するものになっており、比率を変化させることで歌い方が変化する。 分類 機能、パラメータ 関連ページ 【トーク】基本的な使い方 / ②感情パラメータ 【ソング】調声基本編 / 8. 感情 ★★☆ 関連用語 ボイスライブラリ 関連タグ 感情パラメータ搭載 他の辞書・用語集 CeVIO AI ユーザーズガイド ┃ セリフの表情設定 wiki内検索 and or キャスト 一般的には、演者のこと。 CeVIOでは、ボイスライブラリに紐づいたキャラクターのことを指す。ユーザーズガイドやエディタ上ではこちらの表現が使われる。 →「ボイスライブラリ」 トークの場合はトラック単位とセリフ単位、ソングの場合はトラック単位で設定・切り替えができる。 分類 キャラクター、機能 関連ページ キャラクター紹介 関連用語 ボイスライブラリ 関連タグ キャラクター 他の辞書・用語集 wiki内検索 and or クロスプラットフォーム CeVIOでは、CeVIO AIのソングボイスライブラリをVoiSonaのソングボイスライブラリとしてリリースすること。 一般的には、異なるプラットフォームのソフトなどでまたがって対応すること。 VoiSonaとCeVIO AIのソングはほぼ同じエンジンが用いられているが、販売方法が異なるため互換性が無い。 販売方法を改めてVoiSonaでリリースする際にこの用語が用いられる。 参考:クロスプラットフォーム対応のボイスライブラリ一覧 さとうささら #kzn 結月ゆかり 双葉湊音 分類 機能、販売方式 関連ページ よくある質問(Q&A)/2 CeVIO AI・CeVIO Proの情報まとめ/CeVIO ProのTIPS・バグ 関連用語 VoiSona ボイスライブラリ 関連タグ VoiSona wiki内検索 and or グローバルパラメータ VoiSonaのトラック全般に影響するパラメータの事。 CeVIOでの「調整スライダー」におおよそ相当する。 スライダーを上下させることでトラック全体に影響があり、パラメータによっては再合成処理がかかることもある。 TUNE VIA (Vib Amp.) VIF (Vib Freq.) ALP (Alpha) HUS (Huskiness) 分類 機能、パラメータ 関連ページ 【ソング】調声基本編 関連用語 ALP 関連タグ ソング 他の辞書・用語集 Manual | VoiSona wiki内検索 and or コンディション CeVIOトークの感情パラメータ以外のパラメータ(大きさ、速さ、高さ、声質、抑揚)のこと。 →「①コンディションパラメータ」 セリフ単位で設定可能。 分類 組織、パラメータ 関連ページ 【トーク】基本的な使い方 / ①コンディションパラメータ 関連用語 トークエディタ 感情 他の辞書・用語集 CeVIO AI ユーザーズガイド ┃ セリフの表情設定 and or ▲上へ さ行 声質 (せいしつ) 一般的には、声の性質・声色のこと。 CeVIOでは、「声質パラメータ」のことで、声の幼さ・大人っぽさを設定するパラメータのことを指す。 値を上げると大人っぽくなり、値を下げると子供っぽくなる。 フォルマントシフト加工に似た効果が得られる。 CeVIOソングではトラック単位、CeVIOトークではセリフ単位で設定する。 ソングの「ALP」(Alpha)モードはこの声質パラメータを時間軸でオートメーションで設定できるようにしたもの。 →「ALP」 分類 機能、パラメータ 関連ページ 【トーク】基本的な使い方 / ①コンディションパラメータ 【ソング】調声基本編 / (1) 声質パラメータ ★☆☆ 関連用語 ALP 他の辞書・用語集 歌声の調整③(声質) セリフの表情設定 フォルマント wiki内検索 and or 全部CeVIO (ぜんぶちぇびお) しゃべりや歌以外のオケや効果音などの音をCeVIOのソングボイスやトークボイスで再現した作品、あるいはその作り方のこと。 広い意味で「アカペラ」や「ボイスパーカッション」に近いが、必ずしも「歌」とは限らない。 分類 業界用語 関連ページ 関連用語 ボイパロイド 関連タグ 他の辞書・用語集 ニコニコ大百科 全部CeVIO wiki内検索 and or ソングエディタ CeVIOでは、ソングボイスをつかってソング機能の調声をおこなうメインとなる機能で、これを所有していないとソング機能を使うことができない。 (※なお、トーク機能は「トークエディタ」を使用する。) エディタと名前がついているが、別アプリではなく、一つのアプリ内にある機能で、ソングエディタライセンスを購入すると機能がアンロックされる形である。 VoiSonaでは、プラグイン(VST3,AU形式など)本体部分のことを指す。CeVIOとは異なり、無料で提供されている。 分類 機能、ツール 関連ページ ソング 【ソング】基本的な使い方 CeVIOの製品の組み合わせってどうなってるの? よくある質問(Q A) ■5. 操作方法について(ソング機能) 関連用語 ソングボイス トークエディタ 関連タグ ソング 他の辞書・用語集 CeVIO AI ユーザーズガイド ┃ ソングを作成してみよう wiki内検索 and or ソングボイス CeVIOでは、キャラクターの声のパラメータと歌い方のデータが含まれる音源(ボイスライブラリ)のこと。 このボイスを持つキャラクター(キャスト)は、ソングエディタで歌わせることができる。 しゃべらせることはできない。 →「トークボイス」 ※しゃべっている風に調声することは労力を無視すれば可能。むりやりしゃべらせる外部ツールはある→「【ソング】便利なツール / <CeVIOソングを喋らせるためのツール>」 分類 機能 関連ページ ソング 【ソング】各ボイスの特徴 関連用語 ボイス ボイスライブラリ トークボイス 関連タグ ソングキャラクター wiki内検索 and or ▲上へ た行 「た行」の用語。 TMG (タイミング) CeVIO・VoiSonaのソングの調整モードのひとつ。 発音(子音・母音・促音など)の実際のタイミングと長さを調整することができる。 CeVIOソング・VoiSonaの特徴として、ノートの長さと実際の発音の長さがイコールではなく、 タイミングや長さを調整する場合にはこの専用パラメータを利用する。 実際には喉の広がりを時間軸上で変化できるため、リズム感や発音の滑らかさなども調整可能で、応用範囲が広い。 CeVIOソング・VoiSonaの調整でとても重要なパラメータである。 名前はtimingの略。 分類 機能、パラメータ 関連ページ 【ソング】調声基本編 / 3. 発声タイミング(TMG) 関連用語 他の辞書・用語集 歌声の調整②(調整画面) wiki内検索 and or トークエディタ CeVIOでは、トークボイスをつかってトーク機能の調声をおこなうメインとなる機能で、これを所有していないとトーク機能を使うことができない。 (※なお、ソング機能は「ソングエディタ」を使用する。) エディタと名前がついているが、別アプリではなく、一つのアプリ内にある機能で、トークエディタライセンスを購入すると機能がアンロックされる形である。 また、トークの場合、単純に読み上げるだけであればトークエディタを使用せず、外部連携インターフェイスをつかってトークボイスで読み上げることが可能。 分類 機能、ツール 関連ページ トーク 【トーク】基本的な使い方 CeVIOの製品の組み合わせってどうなってるの? よくある質問(Q A) ■4. 操作方法について(トーク機能) 関連用語 トークボイス 外部連携インターフェイス ソングエディタ 関連タグ トーク 他の辞書・用語集 CeVIO AI ユーザーズガイド ┃ トークを作成してみよう wiki内検索 and or トークボイス CeVIOでは、キャラクターの声のパラメータと喋り方のデータが含まれる音源(ボイスライブラリ)のこと。 このボイスを持つキャラクター(キャスト)は、トークエディタや外部連携インターフェイスでしゃべらせることができる。 歌わせることはできない。 →「ソングボイス」 ※歌ってる風に調声することは労力を無視すれば可能。むりやり歌わせる外部ツールはある→「【トーク】便利なツール / <CeVIOトークを歌わせるためのツール>」 分類 機能 関連ページ トーク 【トーク】各ボイスの特徴 関連用語 ボイス ボイスライブラリ ソングボイス 関連タグ トークキャラクター wiki内検索 and or 統計的音声合成 (とうけいてきおんせいごうせい) 「統計的音声合成」(statistical speech waveform synthesis, SSWS)は音声合成の手法の一つ。CeVIOで使われている。 「統計的パラメトリック音声合成(SPSS)」とも呼ばれる。 収録された歌やしゃべりを機械学習し、歌い方やしゃべり方といった癖を「統計的」に算出・モデル化しておき、音声合成の際にそれを元に推定して合成する手法。 CeVIOでは「楽譜・原稿」にたいする実際の演者の「歌い方・しゃべり方の癖」をこの方法で機械学習し自動で推定する。そのためボイスライブラリごとに自動推定されるピッチ(PIT)やボリューム(VOL)やタイミング(TMG)などのパラメータが異なる。 サンプラーのように収録された波形を組み合わせるわけではない為、ライブラリが軽量で済む。 隠れマルコフモデル(HMM)音声合成主に2010年代に使われてきた手法 CeVIO Creative Studioの音声合成はこの方法で推定・合成されている 動作・容量どちらも軽いがリアルさはそこそこ ニューラルネットワーク音声合成主に2020年代に使われ始めている手法 機械学習の手法に深層学習(deep neural network, DNN)を使った手法で、いわゆる「AI音声合成」と呼ばれているもの CeVIO AIやVoiSonaの音声合成の推定にはこの方法が使われているVoiSonaではボコーダーにも試験的にこの手法が取り入れられている →「波形ジェネレータ」 リアルで容量は軽いが、動作はとても重い。 分類 アルゴリズム 関連ページ CeVIOの音声合成の原理 CeVIO AI・CeVIO Proの情報まとめ/技術面について 関連用語 HMM DNN 関連タグ 音声合成 他の辞書・用語集 音声合成#統計的パラメトリック音声合成 wiki内検索 and or CeVIO (ちぇびお) このWikiが対象とする、音声合成ソフトのこと。または、それを開発運営する「CeVIOプロジェクト」のこと。登録商標(第5510740号)。 音声合成ソフトを指す場合も用途の違い(トーク と ソング)やバージョンの違い(Creative Studio と AI)で誤解を生むことがあるので使用には注意が必要。 由来は「voice」のアナグラム。 綴りについて、2文字目の「e」のみが小文字なのが正式な表記。 「Cevio」「CEVIO」「CeVio」などは厳密には誤りなので注意されたい。 ※余談だが「CeVio」というつづりで「セビオ」と呼ぶ、まったく関係のない動画サービスがある。 ※スイスにも同じつづりで「チェビーオ」とよぶ村があるらしい。 分類 ツール、組織、商標、製品名 関連ページ CeVIOプロジェクト 関連用語 CeVIO AI CeVIO Creative Studio CeVIO VISION CeVIO Pro 関連タグ CeVIO 他の辞書・用語集 CeVIO ニコニコ大百科「CeVIOとは」 ピクシブ百科事典「CeVIO(ちぇびお)」 CeVIO・Synthesizer V +etc 楽曲データベース Fandom - CeVIO Wiki (English) VocaDB - CeVIO (English) 萌娘百科 - CeVIO (中文) 나무위키 - CeVIO (한국어) wiki内検索 and or CeVIO AI (ちぇびお えーあい) 2021年リリースされた音声合成ソフト。CeVIOプロジェクトからリリースされた音声合成ソフトとしては2つ目。 2013年にリリースされた「CeVIO Creative Studio」の事実上の後継ソフトではあるが、互換性はない。バージョンは「8」から始まっており、CeVIO Creative Studioから番号が続いている。 音声合成方式には深層学習(DNN)の一種である「RNN」や「CNN」といったAI技術を取り入れ、格段にリアルな音声合成が可能になった。その分、より処理が高負荷になり、必要なPCのスペックもCSより上がっている。 分類 ツール、製品名 関連ページ CeVIO AI・CeVIO Proの情報まとめ(5) CeVIO AIとVoiSona(旧:CeVIO Pro)の違いは? (8) CeVIO AIと CeVIO CSとの関係は? CeVIOの音声合成の原理 関連用語 CeVIO CeVIO Creative Studio DNN 関連タグ CeVIO_AI 他の辞書・用語集 CeVIO AI ユーザーズガイド CeVIO wiki内検索 and or CeVIO CS (ちぇびお しーえす) CeVIO Creative Studioの略。→「CeVIO Creative Studio」 分類 ツール 関連用語 CeVIO Creative Studio wiki内検索 and or CeVIO Creative Studio (ちぇびお くりえいてぃぶすたじお) 2013年にリリースされた音声合成ソフト。名称が長いため略して「CeVIO CS」とも書かれる。 単に「CeVIO」とだけ言われることもあるが、CeVIO AIやプロジェクト全体と区別がつかないので使用には注意が必要。 音声合成ソフトとしては珍しく、歌唱機能と話し声機能が一つのソフトにまとまっている(ボイスライブラリ・ライセンスは別)。 また、音声合成の原理に、リリース当時主流であった音素片接続方式ではなく統計的音声合成方式のHMM方式を採用していたのも特徴。 バージョンは1から7(CS7)まであり、途中の一時期は「CeVIO Creative Studio S」という名称だった。 事実上CeVIO AIが後継であるものの、ボイスに互換性はなく、販売終了にもなっていないため現役(2022年現在)。 このWikiはこのソフトのユーザー同士の情報共有のために作られた。 分類 ツール、製品名 関連ページ CeVIO AI・CeVIO Proの情報まとめ / (8) CeVIO AIと CeVIO CSとの関係は? CeVIOの音声合成の原理 関連用語 CeVIO CeVIO AI 統計的音声合成 HMM 関連タグ CeVIO_CS 他の辞書・用語集 CeVIO CS7 ユーザーズガイド CeVIO wiki内検索 and or CeVIO Pro (ちぇびお ぷろ) 「VoiSona」の2022年リリース前までの仮の名称。CeVIO AI登場以前から使用されていた。 →「VoiSona」 分類 ツール 関連ページ CeVIO AI・CeVIO Proの情報まとめ/時系列 関連用語 CeVIO VoiSona 関連タグ CeVIO_ProVoiSona 他の辞書・用語集 wiki内検索 and or CeVIOプロジェクト (ちぇびおぷろじぇくと) →「CeVIOプロジェクト」 分類 組織 関連ページ CeVIOプロジェクト 関連用語 CeVIO wiki内検索 and or CeVIO Vision (ちぇびお びじょん) さとうささらの登場するデジタルサイネージ(電子看板)。「CeVIO」の名称を最初に使用した製品。 CeVIOブランドではあるものの、音声合成ソフトではないため、互助会Wikiでは扱わない。 →「関連製品・サービス」 分類 ツール、製品名 関連ページ 関連製品・サービス 関連用語 CeVIO MMD Agent 他の辞書・用語集 wiki内検索 and or 調声 (ちょうせい) 音声合成ソフトの出力音声が意図したものと異なった場合に、理想の形に近づけるために行う編集作業を指す造語。 CeVIO に限らずあらゆる音声合成ソフトで使用され、テキスト読み上げソフト・歌唱ソフトともに使用される。 編集作業はパラメータ調整などのエディタの機能で行うものだけに限らず、DAW や外部ツールを使用することも含まれる。 読み方は「ちょうせい」が多数派と思われるが、仏教用語の「調声(ちょうしょう)」に合わせるべきとの主張もある。 公式マニュアル上では「調整」という表現が使われる。VOCALOIDユーザーは同様の意味で「調教」という表現を利用することがあるが、VOICEROIDやCeVIOではまず使われない表現で「調声」が一般的。 調声を行う前の状態を「ベタ打ち」という。 分類 業界用語 関連ページ 【トーク】調声方法 【ソング】調声基本編 【ソング】調声応用編 【ソング】VOCALOID経験者向きのコツ集 関連用語 ベタ打ち wiki内検索 and or ▲上へ な行 ▲上へ は行 ベタ打ち (べたうち) パラメータの調整や加工などを施していない、音声合成ソフトにテキストや楽譜を入力して得られたそのままの状態の音声を指す言葉。 これが意図したものと異なる結果であった場合に行う編集作業を、俗に「調声」という。 分類 業界用語 関連用語 調声 wiki内検索 and or ボイス 一般的には、声のこと。 CeVIOでは、声や歌い方・喋り方のデータをまとめた音源の「ボイスライブラリ」の略。 →「ボイスライブラリ」 分類 機能 関連ページ キャラクター紹介 【ソング】VOCALOID経験者向きのコツ集 関連用語 ボイスライブラリ トークボイス ソングボイス キャスト 関連タグ キャラクター 他の辞書・用語集 wiki内検索 and or ボイスライブラリ CeVIO・VoiSonaでは、声や歌い方・喋り方のデータをまとめた音源のこと。 →「ボイス」 トークのボイスライブラリは「トークボイス」、ソングのボイスライブラリは「ソングボイス」と呼ばれる。 基本的には各ボイスライブラリにはそれぞれキャラクター(キャスト)が設定されている。同一キャラクターでも、ソフトの違い(CeVIO CS/AI/VoiSona)や、目的の違い(ソング/トーク)、言語(日本語・英語)で別のボイスライブラリになる。→「キャラクター紹介」 VOCALOIDで言うところの「ボイスバンク」に相当するが、元の声そのものの収録された音素片を含まず、声を再現するパラメータと歌い方・喋り方の機械学習データが含まれる。 分類 機能 関連ページ キャラクター紹介 【ソング】VOCALOID経験者向きのコツ集 関連用語 ボイス キャスト 関連タグ キャラクター 他の辞書・用語集 wiki内検索 and or VoiSona (ぼいそな) CeVIOの姉妹ブランドの音声合成ソフト。ベータ版リリースまでは「CeVIO Pro」という仮称だった。このwikiの対象。 開発・運営はCeVIOプロジェクトではないためCeVIO管轄ではないものの、CeVIOの合成エンジンとボイスライブラリの開発を担っているテクノスピーチ社が開発・運営を行っている。 ボイスライブラリの販売方式にサブスクリプション方式(定額制)を採用し、エディタは無料で利用できるのが特徴。 DAWのプラグインとして利用可能。ソング機能に関してはほぼCeVIO AIのソング機能と同等だが、前述の販売方式の違いによりボイスの互換性はない。 分類 ツール、製品名 関連ページ CeVIO AI・CeVIO Proの情報まとめ CeVIO AI・CeVIO Proの情報まとめ/時系列 CeVIO AI・CeVIO Proの情報まとめ/CeVIO ProのTIPS・バグ 関連用語 CeVIO Pro CeVIO AI 関連タグ VoiSona 他の辞書・用語集 公式マニュアル VoiSona「旧Cevio_Pro(仮称)」 wiki内検索 and or ▲上へ ま行 ▲上へ や行 ユーザーズガイド CeVIOの公式マニュアルのこと。公式ユーザーズガイドとも。基本的な使い方がすべて記載されているほか、ベータ版や過去版のボイスライブラリ・プログラム配布なども行われる。 開発・運営の異なるVoiSonaでは単に「マニュアル」と呼ばれる。 分類 機能 他の辞書・用語集 CeVIO AI ユーザーズガイド CeVIO Creative Studio ユーザーズガイド wiki内検索 and or ▲上へ ら行 ▲上へ わ・を・ん ▲上へ 記号など ▲上へ 用語集関連ページ
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ / 英数字・記号 ※ここに書かれている用語は公式に使われていないものが多く、不快に思う人や意味を知らない人もいるので、十分に注意して使用してください。 ポケモンに由来する用語全般には「ポケモン用語」、 ポケモン用語の中で、略語を除く公式でない造語には「ポケモン用語(スラング)」と表記。 あ か カウンター ポケモン用語。 ポケモンの技「カウンター」が由来。相手が物理攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージを倍にして相手に与えるダメージ固定技。必ず後攻になる。 玉神楽においては神奈子系統の「ヤマトトーラス」、美鈴系統の「猛虎内剄」、藍系統の「アルティメットブディスト」等がこれにあたる。 相手が先攻で物理技を命中させて来ない限り不発に終わる。 特殊技、変化技、優先度[-5]以下の物理技、相手の攻撃が外れる、休憩、交代等が不発になる例。 昆布 ポケモン用語(スラング)。 相手が交代する度に固定ダメージを与える技を使い、相手を強制的に交代させる技で交代させてダメージを重ねる戦術のこと。 玉神楽ではアリス系統のLv15技「トリップワイヤー」、またはHさくやの禁呪「クロースアップマジック」を使い、 椛系統のLv20技「エクスペリーズカナン」などで強制交代、もしくは眠りや凍結などの状態異常で交代を促す戦術を言う。 ちなみに語源はコンボのタイプミス。 さ 種族値 ポケモン用語。 【HP・攻撃・防御・特攻・特防・速度】の各能力値の数値、もしくはその合計値を指す。 ポケモンでは「(合計値)族」といった形でランク分けして呼ばれる。 単純に大きければ強いとも言えるが、属性の相性・固有スキル・スペルの種類、そして 種族値のバランスによって強さは変わってくるので、種族値だけで全てが決まるわけではない。 た トリル(トリックルーム) ポケモン用語。 5ターンの間、すばやさの低い順に行動できるようになる。先制技などの優先度は普通に適用される。 このゲームでは咲夜特製ストップウォッチが該当する。音ゲーのトリルとは関係ない。 ドラテ(ドラゴンテール) ポケモン用語。 相手にダメージを与えるとともに強制的に控えのコダマと交代させてしまう技。その代り、速度に関係なく後攻となる。 優先度は-5。カウンター技(-4)よりも遅いため、カウンター回避にも使える。 交代するコダマはランダムに決定されるため、運が悪ければ自分に不利なコダマを引きずり出してしまい戦略的にマイナスに働いてしまうこともある。 ワイヤースペルを使っている場合、強制交代と共にワイヤによる固定ダメージを交代後のコダマに与えることもできる。 積み、積み技 ポケモン用語。 自分の能力値を引き上げる技。 使いどころを間違えるとターンのロスどころかいたずらに隙を晒す自殺行為となる。 序盤では、CPUがたまに能力が最高になってもこの類の技を使って隙を晒す光景を見ることができる。 な ナイヘ(ナイトヘッド) ポケモン用語。 使用キャラクターの現レベルの値の固定ダメージを相手にあたえる技の通称 一部の技は特定の属性に対しては無効になるので要注意。 ポケモンには現レベルの値×0.5~1.5倍のランダムダメージを与える技も存在する。 は ま マスパ 魔理沙系統が覚える「マスタースパーク」のことを指す。 また、「マスタースパーク」が高威力、低命中、高消費であることから、 同様の特徴を持つスペル全般を指して、この用語が使われる。 未来予知(みらいよち) ポケモン用語。 発動してから2ターン後の冒頭(両者先攻攻撃を含めて攻撃前)にダメージを与える技。 玉神楽では威力120、不一致等倍の特殊攻撃として扱われ、必中(回避スペルを使っても当る)。また、乱数は常に100%で固定される。 ポケモンと異なり、技のダメージは攻守ともに命中時にその場にいるコダマの能力値(特攻・特防)で計算される。 (ポケモンは技使用時の自分・相手の能力値で決定) また、このスペルによるダメージで妹紅カードを持つ相手を倒した場合、妹紅カードの効果を発動させずに倒すことができる。 (発動自体しない為、妹紅カードを持っているコダマが複数いた場合、この倒し方によって他のコダマの妹紅カードが無効になることはない) ミラコ(ミラーコート) ポケモン用語。 ポケモンの技「ミラーコート」の略称。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージを倍にして相手に与えるダメージ固定技。必ず後攻になる。 玉神楽においてはオレンジ系統の「ミラームーブ」、キクリ系統の「八咫鏡」、サニーミルク系統の「ルチルフレクション」などがこれにあたる。 相手が物理技やダメージの無い状態異常技、能力上昇系の技を使ってきた場合、または自分が気絶した場合、不発に終わる。 メタバ(メタルバースト) ポケモン用語。 相手から受けたダメージの1.5倍の固定ダメージを相手にあたえる返し技の通称。 ポケモンにおいては先攻で出てしまうと失敗してしまうのだが、玉神楽の類似技にてどうなるのかは知らないのでそれを知っている方にこの部分を書き変えて頂きたい。 一部の技は特定の属性に対しては無効になるので要注意。 ダメージなしの状態異常技には無防備になる他、ダメージで自分が気絶した場合は技が不発に終わるが、妹紅カードのリザレクションが発動すれば技が成功する。 や 宿り木 ポケモン用語。 ポケモンの技「やどりぎのタネ」の略称。数ターンの間、相手の体力を吸収する技を指す。 現状で該当する技が大妖精系統が覚える「ミスルトガーデン」しか存在しないため、 この用語は「ミスルトガーデン」を指すことがほとんどである。 傭兵 自軍の戦力アップのために助っ人として契約されるコダマのこと。 中盤、敵のレベルがどんどん上がって行く上に進化後のコダマが増え、対してこちらは資金や経験値不足で十分な戦力が整わず、進め方次第ではシナリオの難易度が急上昇する。 そうした状況を打破するため、ちび系より種族値が高い未進化系、かつオークションでも安価で入手できるコダマが一時的な戦力として採用されることが多い。 具体的には伊佐美、VIVIT、冴月麟、玉兎、ポケモン系など。 なお、これらのコダマは最後まで主力として使われるケースは少なく、契約下限レベル的な意味で最も契約効率の良い15話クリアのあたりで本命のメンバーと入れかえられることが多い。 ただし中には愛着が湧いてしまい最後まで契約し続けるプレイヤーもいるとか。 ら 両刀 「物理」「特殊」の両方の攻撃スペルを所持し、なおかつ種族値の「物理」「特殊」のバランスが極端に傾いていないキャラの運用方法を指す。 BP振りの際に攻撃一点集中がし難いという点が有るが、2倍カウンターを無効化しながら攻撃したり、相手の防御に偏りがある場合は 属性ばつぐんよりもダメージを出せる場合も有るので、一概に無駄とも言えない。 わ ワイヤー 玉神楽用語。 相手がコダマを出すたびにHPの1/6のダメージを与えるトラップを仕掛ける技。 全タイプのアリスが使う「トリップワイヤー」とN・Hさくやが使う「クロースアップマジック」が該当する。 同一の技は重ねがけできないが、トリップワイヤーとクロースアップマジックは別々に設置できるため この二つのスペルを使用すると、それ以降相手がコダマを出すたびHPの1/3を無条件で減らしていく状態となる。 アリスと咲夜のワイヤースペルを両方使うことを指してW(ダブル)ワイヤーと呼ぶこともある。 ('11/11/10の修正でワイヤー重複できなくなりました) また、効果は永続し、一度使われると解除することはできない。 人によってはこの戦法を非常に毛嫌いするため注意が必要。 なお、どちらも鋼スペルであるが、属性相性で威力が増減することはない。 (ちなみにポケモンで同等の効果を持つ技「ステルスロック」は属性相性も威力に影響する) 英数字・記号 H A B C D S ポケモン用語。 BPをどのステータスに使用したか、などの略語として用いられる。それぞれ H = HP A = 攻撃 B = 防御 C = 特攻 D = 特防 S = 速度 を表す。 例:Nアリスはメタバの仕事もあるのでBを捨ててH64振りはいいとしてあとはCに振るかSに振るか LRE 鈴仙系統、玉兎系統のスペル「ルナティックレッドアイズ」のこと。 理タイプの特殊技で、威力120・命中100・消費40と優秀。
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用語辞典 タ行 一覧 タナトス祭 田村滋 デメトリウス トゥリーン タナ友
https://w.atwiki.jp/unrealistic/pages/12.html
FPS用語 FPS用語 A~E aim aimbot F~J FF GG GL H~L HF hi M~Q R~V TK XYZ 日本語 即着 A~E aim 通用範囲:全世界 意味:照準を敵に正確に合わせる能力。発射(=クリック)が着弾と同時になる即着武器の得意不得意に直結する。 用法:「奴のaimはありえない」 aimbot 通用範囲:全世界 意味:FPSで典型的なチートの一種。敵に自動で照準が合うようになる。一般に外部ツールによって提供され、この使用はFPSで最も忌み嫌われる行為の一つである。 用法:「あいつaimbot使ってるんじゃないか?」 F~J FF 通用範囲:全世界 意味:Friendly Fireの略で、チーム戦において味方の発射した弾によるダメージのこと。これで味方を殺すことをTK(=Team Kill)と言う。 用法:「FF有りなのにRedeemerをマップ中央に打ち込むなんて!」 GG 通用範囲:全世界 意味:Good Gameの略。競技者にとっては試合後に交わす握手のようなもの。ボコボコにされたとしてもGGと言えると相手の好感度UP。また観戦者にとっては、試合終了時に競技者の健闘を讃える拍手のようなもの。 用法:「gg」 GL 通用範囲:全世界 意味:Good Luckの略。競技者・観戦者共に、プレイヤーの健闘を祈って試合開始直前にコメントする定型句。 用法:「GL HF! (=Good luck! Have fun!)」 H~L HF 通用範囲:全世界 意味:Have Funの略。「さあ、楽しもう」ほどの意味。GLと一緒に用いられることが多い。 用法:「GL HF!」 hi 通用範囲:全世界 意味:こんにちは、とか、よっ、ぐらいの意味。ゲーム参加時に発現されることが多い。 用法:「hi all」 (よっ、みんな) M~Q R~V TK 通用範囲:全世界 意味:Team Killの略。同チームの仲間を殺すこと。 用法:「お前TKしすぎw」 XYZ 日本語 即着 通用範囲:日本 意味:発射(=クリック)と同時に着弾判定になる武器のこと。プレイヤーのaimの能力が武器の得手不得手に直結する。 用法:「あいつに即着持たせると手がつけられない」